题目内容 (请给出正确答案)
[多选题]

关于针对游戏规则的测试,下列说法不正确的是()。‌

A.要邀请从未玩过此游戏的新玩家

B.不能向玩家介绍规则

C.不会出现开发者预料不到的问题

D.通过测试来确定游戏的关卡难度

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第1题

根据荣格的人格结构理论,下列说法不正确的是()。‏

A.集体潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏

B.个人潜意识使得女性玩家偏爱维护型游戏

C.集体潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏

D.个人潜意识使得男性玩家偏爱扩展型游戏

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第2题

某个玩家热衷于提升自己的游戏能力,根据巴图模型,以下说法不正确的是()。‍

A.如果该玩家很少与其他玩家交流,那么他可能是社交型玩家

B.如果该玩家总是以完成游戏任务为优先,那么他可能是成就型玩家

C.如果该玩家也喜欢探索与其他玩家的互动,那么他可能是探索型玩家

D.如果该玩家最热衷于战胜其他玩家获得快乐,那么他可能是杀手型玩家

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第3题

下列关于游戏宣传的说法不正确的是()。‌

A.使用外周途径总是比中心途径更有说服力

B.目的是为了提高玩家基数

C.不适合明星代言

D.不能用消费心理来解读

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第4题

‌关于沉浸,下列说法正确的是()。‍

A.能够使玩家最大限度地忘我而投入游戏

B.电影、动画、小说等叙事类作品中都存在沉浸感

C.非叙事类游戏不存在沉浸

D.令玩家融入游戏所讲述的故事之中

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第5题

‍为了强化玩家每天登录游戏,可以采取的方法有()。‌

A.给连续多日登录的玩家奖励

B.提供每日任务但没有奖励

C.如果玩家不登录游戏则会损失游戏道具,比如种植的草药会枯死

D.玩家每日登录游戏可以与朋友联系

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第6题

‌游戏中的行为塑造可能表现为()。‏

A.通过任务列表使玩家完成主线任务

B.通过发放奖励引导玩家探索整个游戏世界

C.通过说明使玩家学会使用卡牌

D.通过游戏说明使玩家学会与Boss作战

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第7题

作为设计师,如果你希望玩家在游戏中不伤害其他玩家,可以采用的方法有()。‍

A.使玩家之间不能互相伤害

B.如果玩家伤害其他人就注销其账号

C.如果玩家伤害其他人就用很可怕的画面对玩家进行惩罚

D.如果玩家伤害其他人就不给原本应得的奖励

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第8题

‍关于早期游戏测试,下列说法不正确的是()。‎

A.可以针对游戏核心机制进行

B.需要保证游戏的平衡性

C.应大规模征集测试对象

D.口头叙述游戏玩法就足够

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第9题

‍成就系统可以()。

A.增加玩家的游戏深度

B.给玩家物质的奖励

C.是一种正强化

D.进行行为塑造

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第10题

运营商支付是手机游戏支付方式的一种,它的主要运作方法是()。

A.游戏商与运营商合作

B.游戏商与玩家合作

C.玩家与运营商合作

D.银行与运营商合作

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