题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

使用()可以进行自定义窗体的创建,并对已有的窗体进行编辑。

A.窗体设计器

B.窗体向导

C.自动创建窗体

D.表单设计器

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第1题

利用“窗体向导”命令创建窗体时,单击(),在“窗体”功能组中选择“窗体向导”按钮,打开窗体向导对话框。

A.窗体

B.控件

C.创建

D.查询

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第2题

用户在使用窗体向导设计窗体时,比使用自动窗体向导时能更多地在设置选项中进行选择,从而可以更全面、更灵活地控制窗体的数据来源和格式。()
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第3题

运用窗体向导设计窗体时,完善改进窗体,可以将鼠标移动到()处,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“设计视图”。

A.查询向导

B.文件菜单

C.窗体标题

D.数据库工具

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第4题

在Access数据库窗口创建一个新表有几种方法,但不包括()。

A.导入和链接外部数据创建表

B.通过输入数据创建表

C.使用设计器创建表

D.使用自动窗体创建表

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第5题

在Access中,若需要根据用户的实际需要进行个性化的窗体界面设计,则最好使用()命令。

A.窗体设计

B.窗体

C.数据表

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第6题

以下哪一个选项不是Access提供的制作窗体的向导()

A."数据透视表向导"

B."图表向导"

C."主子窗体向导"

D."窗体向导"

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第7题

Access2003中,可以使用()来创建数据访问页

A.报表

B.窗体

C.标签

D.数据表

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第8题

下列关于窗体的叙述中,正确的是()。

A.A.窗体只能用作数据的输出界面

B.B.窗体可设计成切换面板形式,用以打开其他窗体

C.C.窗体只能用作数据的输人界面

D.D.窗体不能用来接收用户的输人数据

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第9题

在Windows窗体设计中,创建快捷菜单的控件是()。

A.ContextMenuStrip 控件

B. MenuStrip 控件

C. ToolStrip 控件

D. StatusStrip 控件

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第10题

可使用标签控件在窗体中创建一个标题。()
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第11题

使用unity3D引擎编程过程中,商业项目中多个“UI窗体”叠加出现时,保持“UI窗体”的“模态显示”非常重要(即:弹出子窗口时,不允许玩家操作父窗体),否则容易出现各种误操作。解决思路是:设计的框架本身,需要对当前显示的窗体做“遮挡处理”,即:不允许用户绕过当前“UI窗体”直接操作底层窗体,或者误操作点击项目中的3D游戏对象等。()参考此题为判断题(对,错)。
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