关于浮动,下面哪个是正确的()
A.每个任务都有浮动
B.只有复杂的项目有浮动
C.浮动是在不增加项目成本的条件下,一个活动可以延迟的时间
D.浮动旱在不影响项目完成时间的前提下,一个活动可以延迟的时间量
A.每个任务都有浮动
B.只有复杂的项目有浮动
C.浮动是在不增加项目成本的条件下,一个活动可以延迟的时间
D.浮动旱在不影响项目完成时间的前提下,一个活动可以延迟的时间量
第1题
关于浮动,下面哪个是正确的 ()
A 每个任务都有浮动
B 只有复杂的项目有浮动
C 浮动是在不增加项目成本的条件下,一个活动可以延迟的时间量
D 浮动是在不影响项目完成时间的前提下,一个活动可以延迟的时间量
第2题
在多个应用程序访问同一个 DLL时,下面关于 DLL中使用全局变量的说法哪个是正确的?
A.每个应用程序都各自使用在他自己的进程空间内复制的一份该全局变量
B.全局变量在 DLL中是不允许使用的
C.每个应用程序访问的是同一个全局变量,该全局变量的有引用计数。
第3题
A.Iframe是Inline Frame的缩写,一般被称作内联框架或者浮动框架
B.使用Iframe,网页的设计者可以在HTML页面的任何地方插入一个内联框架
C.每个内联框架都可以独立地定义其大小,而不仅仅局限于一个浏览器窗口的大小
D.使用Iframe,像使用普通框架前需要在一个主页面里用FrameSet标签为每个框架划分空间
第4题
A.Iframe是Inline Frame的缩写,一般被称作内联框架或者浮动框架
B.使用Iframe,网页的设计者可以在HTML页面的任何地方插入一个内联框架
C.每个内联框架都可以独立地定义其大小,而不仅仅局限于一个浏览器窗口的大小
D.使用Iframe,像使用普通框架前需要在一个主页面里用FrameSet标签为每个框架划分空
第5题
A.把用户分配到各个组
B. 为每个组号设置一个组名
C. 存放用户口令
D. 规定哪个用户可以处理诸如打印机之类的网络资源
第6题
A.YOLO通过选择性搜索来减少候选框耗时
B.YOLO采用整张图作为网络输入,耗时更长
C.YOLO采用网格化图像,每个网格都预测类别及其概率
D.YOLO采用NMS实现物体类别的过滤,提高性能
第7题
A.推理引擎(Inference Engine)支持硬件指令集模型加速,然后进入模型优化环节
B.对OpenCV图像处理库进行指令集优化,显著提升性能
C.推理引擎将给定的模型转化为标准的 Intermediate Representation (IR)
D.推理引擎使用插件架构,每个插件的API各不相同。
第8题
A.在模型空间中,可以同时激活多个视口
B.在图纸空间中,没有当前视口,每个视口都可以看作一个对象
C.在一个布局中,只能创建一个浮动视口
D.浮动视口和平铺视口均可以出现在模型空间中
第9题
A.YOLO通过选择性搜索来减少候选框耗时
B.YOLO采用整张图作为网络输入,耗时更长
C.YOLO采用网格化图像,每个网格都预测类别及其概率
D.YOLO采用NMS实现物体类别的过滤,提高性能
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