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[多选题]

高级材质类型有下列哪些()。

A.混合材质

B.双面材质

C.光线追踪材质

D.多维子对象

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第1题

材质编辑器中给一个物体赋予多种材质的命令是()

A.双面材质

B.光线追踪

C.合成材质

D.多维子物体材质

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第2题

下面哪种材质类型与面的ID号有关()。

A.标准

B.顶/底

C.混合

D.多维/子对象

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第3题

以下关于[光线跟踪(Raytrace)]材质说法正确的是()

A.光线跟踪材质中不能调节自发光效果。

B.在光线跟踪材质中可以使用菲涅尔(Fresnel)反射方式。

C.用光线跟踪材质不能模拟模糊反射的效果。

D.光线跟踪材质的明暗器类型与标准材质的明暗器类型完全一致。

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第4题

下面哪种材质类型与面的法线方向有关()。

A.标准

B.顶/底

C.混合

D.双面

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第5题

3dsmax以下()材质类型是混合材质类型。

A.raytrace

B.inknpaint

C.blend

D.composite

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第6题

下列不是材质显示方式的是()。

A.线框

B.双面

C.面贴图

D.混合

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第7题

材质编辑器中的双面复选框是用来添加()

A.双面材质

B.线段数

C.反光度

D.折射率

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第8题

下面哪种材质类型可以在背景上产生阴影?()

A.光线跟踪

B.混合

C.变形器

D.无光/投影

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第9题

以下关于明暗器说法错误的是()

A.标准材质可用于指定明暗处理类型,光线跟踪材质无法指定明暗处理器类型

B.明暗器的最明显特征之一是生成反射高光的方式

C.Oren-Nayar-Blinn明暗器可以生成无光效果,所以比较适合调布料材质

D.3dsMax附带有多个不同的明暗器其中一些明暗器不可用于光线跟踪材质

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第10题

使用[粒子阵列(PArray)]制作对象爆炸时,对象碎片的材质()。

A.A.必须用爆炸对象(即[拾取的发射器(Picked Emitter)])的材质

B.B.只能用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质

C.C.可以用爆炸对象(即[拾取的发射器(Picked Emitter)])的材质也可以用粒子自身(即[图标(Icon)])的材质

D.D.可以为对象碎片单独制作一种材质,既不同于[拾取的发射器(Picked Emitter)]材质,也不同于[图标(Icon)]材质

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