在软件开发过程中,为了让程序内部接口错误能够被尽早发现,下列哪一种测试方法是最有效的()
A.自底向上测试
B.白盒测试
C.自顶向下测试
D.黑盒测试
![](https://lstatic.shangxueba.com/sxbcn/h5/images/tips_org.png)
A.自底向上测试
B.白盒测试
C.自顶向下测试
D.黑盒测试
第4题
A.启发式规则是人们从长期的软件开发实践中总结出来的规则,在设计中应当普遍遵循
B.扇入扇出应当适中,尽量满足7+2原则
C.好的设计控制域应当包含作用域
D.为了降低模块接口的复杂性,应当将多个同类型的参数合并为一个数组进行传递
第5题
A.启发式规则是人们从长期的软件开发实践中总结出来的规则,在设计中应当普遍遵循
B.扇入扇出应当适中,尽量满足7+2原则
C.好的设计控制域应当包含作用域
D.为了降低模块接口的复杂性,应当将多个同类型的参数合并为一个数组进行传递
第6题
A.启发式规则是人们从长期的软件开发实践中总结出来的规则,在设计中应当普遍遵循
B.扇入扇出应当适中,尽量满足7+2原则
C.好的设计控制域应当包含作用域
D.为了降低模块接口的复杂性,应当将多个同类型的参数合并为一个数组进行传递
第7题
A.启发式规则是人们从长期的软件开发实践中总结出来的规则,在设计中应当普遍遵循
B.扇入扇出应当适中,尽量满足7+2原则
C.好的设计控制域应当包含作用域
D.为了降低模块接口的复杂性,应当将多个同类型的参数合并为一个数组进行传递
第8题
软件质量的判断绝不只限于程序中的错误,在______产生的错误会在整个软件开发过程中影响最大。
A) 编码阶段
B) 测试阶段
C) 概要设计
D) 详细设计
第10题
● 以下关于软件开发文档的叙述中,错误的是 (55) 。
(55)
A. 软件开发是程序及其相应文档的生产过程
B. 软件开发过程中的重要信息需要固化在文档中,以便积累开发经验
C. 由于担心设计人员中途离职,所以要让他们写下文档
D. 在软件开发过程中,面对面交流并不可靠,应当完全用文档来代替
为了保护您的账号安全,请在“赏学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!