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第1题
使用Unity3D引擎开发项目时while(条件)dostatementsend当条()
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第2题
使用Unity3D引擎开发项目时,使用Unity3D引擎开发游戏,使用JSON进行数据传输,JSON语法中,方括号保存的是什么类型的数据()
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第3题
使用Unity3D引擎开发项目时,OnAnimatorIK方法不能用于设置各自的权重()
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第4题
使用Unity3D引擎开发项目时,使用C#语言进行服务器开发,搭建WebService应用,需要使用IIS服务器()
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第5题
使用Unity3D引擎开发项目时,Unity中导航网格不能用于AI的寻路()
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第6题
使用Unity3D引擎开发项目时,Lua中,有两种变量类型,局部变量需要前面加 local关键字()
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第7题
使用Unity3D引擎开发项目时,数组是一种数据结构,它包含若干相同类型的变量()
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第8题
使用Unity3D引擎开发项目时,lua中, io.read()读取文件时,读取整个文件内容的是
A."*n
B."*a
C."*l"(默认)
D.number
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第9题
使用Unity3D引擎开发项目时,Input.GetMouseButton实现按下右键 选项正确的是()
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第10题
使用Unity3D引擎开发项目时,JSON中数据由什么进行分割开来()
A.逗号分割
B.分号分割
C.句号分割
D.感叹号分割
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第11题
使用Unity3D引擎开发项目时, 在unity3D开发过程中,我们在Socket编程中,使用的路由器属于七层里面的那一层()
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