题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

天空材质贴图坐标是UVWMAP球体

答案
平面: 以物体本身的面为单位投射贴图,两个共边的面将投射为一个完整贴图,单个面则会投射为一个三角形。柱形:贴图投射在一个柱面上,环绕在圆柱的侧面。用于造型近似柱体的对象时非常有效。默认状态下柱面坐标系会处理顶面与底面的贴图。若选择了“封口”选项,则会在顶面与底面分别以平面方式进行投影。球形:贴图坐标以球形方式投射在物体表面,但此种贴图会出现一个接缝,这种方式常用于造型类似球体的对象。收紧包裹:该坐标方式也是球形的,但收紧了贴图的四角,将贴图的所有边聚集在球的一点,这样可以使贴图不出现接缝。长方体:将贴图分别投射在6个面上,每个面都是一个平面贴图。面:直接为对象的每块表面进行平面贴图。
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第1题

天空材质贴图坐标是?

A.天空材质贴图坐标是UVWMAP球体

B.天空材质贴图坐标是UVWMAP方形

C.天空材质贴图坐标是UVWMAP柱体

D.B都是错的

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第2题

在渲染建筑效果图是天空材质使用的UVWmap贴图坐标,选择方体。
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第3题

天空球是天空球就是一张天空的贴图,把它贴在一个半球球体的模型上,用来模仿远处的天空,常用天空球材质和天空盒材质两种方法来来制作游戏的天空效果对吗?
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第4题

天空球是天空球就是一张天空的贴图,把它贴在一个半球球体的模型上,用来模仿远处的天空,常用天空球材质和天空盒材质两种方法来来制作游戏的天空效果对吗?
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第5题

在渲染办公楼效果图,下面说法正确的是

A.需要用半球体娶虚拟一个天空

B.天空材质使用标准材质 自发光值为100

C.球体就是后其中的天空

D.标准材质不能再VRay材质中渲染,所以球体一定要用VRay材质

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第6题

全景视频播放时会有明显的明暗面,如何解决?

A.替换场景中的天空盒

B.不同角度多个平行光打亮场景

C.调整球体材质亮度

D.调整球体材质颜色

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第7题

在3ds Max中, 和 非常类似,不同的是一个属于材质级别,一个是贴图级别。

A.混合材质和混合贴图

B.多维/子对象材质和混合贴图

C.混合材质和遮罩贴图

D.双面材质和遮罩遮罩贴图

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第8题

3ds Max的材质就是贴图,贴图就是材质。
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第9题

3ds Max的材质就是贴图,贴图就是材质。
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第10题

在门头效果图中玻璃材质如何设置才可以有反射?

A.把高光反射值调大

B.在贴中加入VRay贴图性质 把参数调40

C.一定要使用VR哎呀材质

D.和天空环境没关系

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