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逻辑动画是指由同一画面上若干个点的位置变动来决定画面的运动变化。

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第1题

逻辑动画关心的是同一个画面上的不同对象之间的关系。
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第2题

中班诗歌仿编的重点是在原有画面的基础上更换某一个词语,通过换词来体现文学作品画面的变化。
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第3题

在一部动画片中,场景设计的成功与否与影片质量有着密切的关系,对镜头画面的形成有决定意义
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第4题

对画面的景深控制主要是由拍摄距离和镜头焦距、光圈决定的。
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第5题

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第6题

点的合成运动速度分析时,根据公式,画速度分析图,要画在动点上。
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第7题

由装配图拆画零件图时,首先要看懂装配图,最起码要看懂大部分,然后在拆画零件图时再进一步的了解。拆画时要注意:刚拆画的零件图是不完整的,需要与位置相邻零件的拆画图对比着改进完善。 ()
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第8题

对点画线画法表述正确的有:

A.长画的长度为15-35mm

B.长画之间是点

C.点画线的间隙为1mm

D.点画线的首尾是长画

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第9题

1、_是指运用特定的物质材料与相应的处理塑造手法所生成画面的组织纹理。
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第10题

()是国际著名动画家 是加拿大动画创始人 他认为动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”,每格画面与下格画面之间所产生的效果,比每一格画面本身更为重要。

A.约翰·拉赛特

B.尼克·帕克

C.诺曼·麦克拉伦

D.亚历山大·佩特洛夫

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