题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

渲染操作的一般流程是,灯光>材质>渲染

答案
出图流程总共分为两阶段:测试阶段和出图阶段
第一阶段内包括三个部分:
1、设定测试渲染参数2、布置场景灯光3、设置材质及贴图
第二阶段内包括两个部分:
1、设置保存光子文件 2、正式跑大图。
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第1题

渲染操作的一般流程是,灯光>材质>渲染
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第2题

关于通道正确说法是

A.通道对后期没什么用

B.渲染通道需要把灯光删除

C.通道不能帮助选区

D.通道的渲染要和效果图是同一个机位。

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第3题

在渲染建筑效果图是天空材质使用的UVWmap贴图坐标,选择方体。
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第4题

找到一辆自己喜欢的汽车模型,结合一定场景元素作为背景,进行打光,调节材质,渲染出来,并进行后期制作,制作一个超过1080p分辨率的渲染效果图。
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第5题

利用Arnold渲染器和材质制作一个玻璃物体 渲染后将图片上传
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第6题

8.3ds Max场景中可渲染对象指的是______。

A.灯光

B.粒子

C.几何体

D.力场

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第7题

下列关于Maya IPR渲染描述正确的是________。

A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。

B.Maya的IPR渲染不能渲染出折射。

C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。

D.Maya的IPR渲染不能渲染出反射。

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第8题

在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是__________。

A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。

B.在End frame项可以设置渲染结束帧。

C.By frame为渲染动画的帧间隔。

D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。

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第9题

下面关于V-Ray渲染器,抗锯齿过滤器中渐进模式,渲染说法正确的是()

A.无法渲染最终图像

B.渲染噪点太多,与渲染时间(分钟)有关

C.渲染噪点太多,无法去除减少

D.渐进模式,渲染时间太长

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第10题

进行批渲染之前,先要在渲染模块下进行渲染设置,然后进行批渲染。
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