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[主观题]

3dsmax对象分为可渲染和不可渲染两种,样条线属于不可渲染对象。

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第1题

3、批处理渲染可一次渲染出多张效果图。
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第2题

下列关于Maya IPR渲染描述正确的是________。

A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。

B.Maya的IPR渲染不能渲染出折射。

C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。

D.Maya的IPR渲染不能渲染出反射。

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第3题

进行批渲染之前,先要在渲染模块下进行渲染设置,然后进行批渲染。
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第4题

下面关于V-Ray渲染器,抗锯齿过滤器中渐进模式,渲染说法正确的是()

A.无法渲染最终图像

B.渲染噪点太多,与渲染时间(分钟)有关

C.渲染噪点太多,无法去除减少

D.渐进模式,渲染时间太长

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第5题

在3ds Max当中,对于面片的渲染只能渲染正面,不能渲染反面。
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第6题

渲染结果噪点比较多时,可以通过提高灯光和渲染的()提高渲染质量。
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第7题

指定V-Ray渲染器下列哪种方式正确?()

A.渲染菜单—渲染—公用—指定渲染器—产品级—选择渲染器—V-Ray渲染器

B.渲染菜单—渲染设置—公用—指定渲染器—产品级—选择渲染器—V-Ray渲染器

C.渲染菜单—渲染帧窗口—公用—指定渲染器—产品级—选择渲染器—V-Ray渲染器

D.渲染菜单—环境—公用—指定渲染器—产品级—选择渲染器—V-Ray渲染器

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第8题

渲染操作的一般流程是,灯光>材质>渲染
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第9题

2.Shift+Q与F9的区别是____?

A.F9:快速渲染当前激活的视口;Shift+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。

B.Shift+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。

C.F9:快速渲染当前激活的视口;Alt+Q:快速渲染上一次所渲染的视口。

D.Alt+Q:快速渲染当前激活的视口;F9:快速渲染上一次所渲染的视口。

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第10题

渲染过程中,需要渲染图为透明背景时需要渲染并存储为什么格式?

A.JPEG

B.PNG(并选alpha选项)

C.TIFF

D.PSD

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