题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

新建一个Unity工程,然后自己独立创建一个场景,场景中需要用到Asset store中的免费资源,用到地型编辑功能,使场景中的物体丰富美观。 请只在作业提交系统里面,提交必要的作业文字介绍、截图、视频(给观看地址即可,要匿名)、核心代码(使用系统的代码语言中的C#格式)等。尽量不添加附件(因为附件下载很耗时,可能影响互评成绩)。 不需要提交发布的程序或者源工程。

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第1题

新建一个Unity工程,然后自己独立创建一个场景,场景中需要用到Asset store中的免费资源,用到地型编辑功能,使场景中的物体丰富美观。
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第2题

关于Unity中的摄像机相关知识,以下表述正确的是。

A.每个场景只能有一个摄像机。

B.每个项目只能有一个摄像机。

C.每新建场景,都会自动创建一个摄像机。

D.一个场景可以有多个摄像机。

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第3题

新建一个场景,将unity-chan资源下载到本地,然后创建一个可以控制多个动作的动画控制系统
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第4题

下载并安装Unity开发环境,创建一个新的项目,在unity中以“公园”为主题,从资源商店导入或自行创建一个游戏场景,添加第一人称控制器,实现场景漫游。对运行窗口进行录屏,记录漫游过程(10秒)并上传(附件)
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第5题

在Unity中,一个场景只能有一个摄像机
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第6题

在Unity中新建一个场景,创建一个Cube预制体,给其添加一个红色的材质球,实现如下功能: 1、每当按下Space键时,在原点的位置实例化生成一个cube预制体对象; 2、该对象在等待2s后自动销毁。
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第7题

请你想一想生活中哪些地方会用到指示词,选择一个场景,用指示词造至少一问一答两句对话。
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第8题

Unity应用程序在发布之前,创建之时叫做工程项目,游戏中往往不止一个关卡,在创建之时,它们被叫做 场景。()
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第9题

在Unity中播放声音及要听到声音,需要Audio Source组件,可以认为是发出声音的源头,在场景中可以有且仅有一个声音源组件。()
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第10题

7.一个场景中只能创建一种类型的摄像机。
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