题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

使用NURBS曲线创建管状物体,需要用到的操作是(D)。

A.挤出

B.旋转

C.倒角

D.放样

答案
放样
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第1题

下列有关放样操作的前提说法正确的是

A.放样曲线段数必须一致

B.放样时不能使用闭合曲线

C.放样操作选择曲线的顺序与生成曲面方向相关

D.放样操作以后不可以修改曲线影响曲面

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第2题

曲面建模也称为NURBS建模,NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是统一均分有理性B样条的意思。NURBS是一种非常优秀的建模方式,它能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,非常适合创建曲面复杂的造型。()
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第3题

在Nurbs建模中,可以将两条线通过放样命令得到一个面。
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第4题

下面哪个操作不能产生粒子______。

A.使用粒子工具在场景中创建粒子

B.使用发射器创建粒子

C.使用物体发射粒子

D.使用贴图发射粒子

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第5题

应用倒角命令chamter进行倒角操作时:

A.不能对多段线对象进行倒角

B.可以对样条曲线对象进行倒角

C.不能对三维实体对象进行倒角

D.不能对文字对象进行倒角

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第6题

在进行复杂的多边形建模时,倒角、挤出、平滑等多种工具都可以配合使用。
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第7题

常用的二维转三维修改器包括挤出、倒角、倒角剖面和车削等。()
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第8题

用于将一个物体复制多个,并以不同的方式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()。

A.放样

B.散布

C.连接

D.阵列

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