题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

4、“修改”面板是使用修改器时的主操作区。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成。

答案
在MAX4中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。 常规字体表示常规修改器,无特殊含义。 粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。 斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。
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第1题

“修改”面板是使用修改器时的主操作区。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成。
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第2题

在“修改”面板中,()用来显示和管理当前对象使用的修改器。

A.修改器列表下拉列表框

B.参数列表

C.修改器堆栈

D.修改器控制按钮

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第3题

修改命令面板包括四部分 名称和眼色区、修改器列表框、修改器堆栈、参数卷展览
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第4题

若在修改命令面板中将一个对象的某个修改器进行collapse all,它将:

A.所有的修改命令失效

B.改修改器以上的修改器保留,以下的成为可编辑网格

C.修改器效果保留,该物体转换为可编辑网格

D.没有任何变化

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第5题

20、在修改器列表中,【车削】修改器旋转模型就是将曲线绕着旋转轴旋转后所经过的空间都作为模型实体。
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第6题

课程案例中小鱼的摆动可以使用什么修改器模拟制作?

A.Bend(弯曲)修改器

B.Extrude(挤出)修改器

C.Wave(波浪)修改器

D.Mesh Smooth(网络平滑)修改器

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第7题

修改器有二维修改器和三维修改器。
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第8题

使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是_____修改器。
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第9题

课程案例中小鱼的摆动可以使用什么修改器模拟制作?

A.Bend(弯曲)修改器

B.Extrude(挤出)修改器

C.Wave(波浪)修改器

D.Mesh Smooth(网络平滑)修改器

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第10题

修改器有二维修改器和三维修改器。
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第11题

要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,比较合理的方法是()。
A.选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮 。###SXB###B.选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上 。###SXB###C.选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮 。###SXB###D.其他三项都不对
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