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C#windows中的串口控件采用事件触发方式时,数据接收操作是在辅助线程上执行。

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第1题

在一次串口数据接收过程有可能会触发多次DataReceived事件。
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第2题

若串口波特率为19200bps,串行数据长度最长为96个字节,采用延迟方式读取串口数据以确保数据完整性接收时,下列哪些延迟时间较为合理?

A.0.1秒

B.0.01秒

C.0.05秒

D.1秒

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第3题

当鼠标悬停在控件上方时,触发的事件是

A.MouseEnter

B.MouseUp

C.MouseHover

D.MouseMove

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第4题

触发器可以定义在触发事件之前或之后,即分为BEFORE和AFTER触发器,分别在操作完成前和操作完成后触发,执行触发器函数。
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第5题

如果在一个多处理器的机器上,有多个线程并行执行,且线程的数量大于处理器数目时,就会出现多个线程在同一个CPU上执行的现象。
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第6题

允许串口接收数据的寄存器配置语句是 。
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第7题

触发器只能定义在触发事件之后,在事件发生后触发,执行触发器函数。
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第8题

GUI采用的编程方式称为______,通常有一个监听事件的主循环,一旦监测到其中的一个事件,就触发一个函数调用,执行相应的动作。
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第9题

事件可以绑定在组件上,当触发事件,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。事件对象可以携带额外信息,如 id, dataset, touches。
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第10题

触发器创建好以后不需要由用户调用执行,而是当用户对表中的数据某些操作时系统自动触发执行。能激活触发器的操作有哪些?

A.select

B.insert

C.update

D.delete

E.grant

F.revoke

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