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[主观题]

要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,比较合理的方法是

A.选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮 。###SXB###B.选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上 。###SXB###C.选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮 。###SXB###D.其他三项都不对
答案
选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮
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第1题

要将制作好的角色模型和Biped系统绑定起来,比较合理的方法是()。
A.选择角色模型,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择Bipe01节点,在弹出窗口中单击【初始化】按钮 。#B.选择角色模型,选择蒙皮修改器,将模型绑定到Biped系统上 。#C.选择Biped,在修改器列表中选择【Physique】工具,选择【附加到节点】工具,按H键选择角色模型,在弹出窗口中单击【初始化】按钮 。#D.其他三项都不对
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第2题

使用的biped骨骼,给角色蒙皮,要把质心和所有骨骼都添加进来。
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第3题

根据个人的主题创意(需要简单的手绘图),了解三维卡通角色、场景、道具一般的建模方法,学会分析角色、场景、道具的结构和形态,选择适用的方法制作完整的三维动画角色、场景或道具,需要提交模型、贴图、渲染效果图。
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第4题

将模型绑定到Biped系统后,在调整动画时发现模型部分面并不跟随移动,修正这一问题的方法是()。

A.选择模型,进入Physique修改器的子菜单,进入链接模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值。

B.切换到点模式,选择没有移动的点,进行移动。

C.选择模型,进入Physique修改器的子菜单,进入封套模式,选择存在问题的模型,调整封套的半径和相关数值 。

D.选择模型,进入Physique修改器的子菜单,进入封套模式,框选存在问题的骨骼,调整封套的半径和相关数值。

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第5题

根据个人的主题创意(简单的手绘图),分析三维卡通角色、场景、道具的结构和形态,选择合适的方法设计制作完整的模型(动画角色、场景、道具三种类型中选做两种),需要提交模型、贴图、渲染效果图。
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第6题

关于基于角色的访问控制模型说法错误的是

A.系统内置多个角色,将权限与角色进行关联

B.用户必须成为某个角色才能获得权限

C.访问控制策略根据用户所担任的角色来决定用户在系统中的访问权限

D.用户不能具有多个角色

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第7题

1、使用角色素材中的角色模型,或使用自己的角色模型制作一短走路或跑步动画。
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第8题

使用角色素材中的角色模型,或使用自己的角色模型制作一短走路或跑步动画。
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第9题

下列对public角色的说法中,正确的是()

A.public角色是系统预定义的角色

B.public角色不能取消,不能删除,也无法将用户指派给该角色

C.所有系统数据库和用户数据库都有public角色

D.以上说法都正确

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第10题

21、制作mg角色动画的时候通常可以用插件绑定角色的()

A.位置

B.锚点

C.骨骼

D.以上都错

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第11题

【单选题】角色是数据库管理系统为方便权限管理而设置的管理单位。下列()不属于SQL Server 中角色的类型。

A.固定角色

B.用户定义数据库角色

C.系统角色

D.应用程序角色

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