题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

Unity游戏开发引擎选用Fbx格式的模型文件,原因是它具有节省资源、文件小的特点,灵活性高,减少项目工程的复杂程度。()

答案
1. 使用本身的GUI,在Unity4.6以后出现的UGUI;2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴;3.使用2d插件,如:2DToolKit,和NGUI
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第1题

Unity项目中,保存游戏中所有的资源,如模型,声音、视频、图片、脚本等的目录名称为:

A.Assets

B.Library

C.Packages

D.ProjectSettings

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第2题

以下哪一项是用于打造 AR 体验的热门游戏引擎?

A.Maya

B.3DS max

C.Tilt Brush

D.Unity

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第3题

以下哪种模型是动作捕抓通用格式-存放骨骼动画数据。()

A.OBJ

B.MAX

C.FBX

D.BVH

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第4题

想要把revit模型与材质同时导入lumion可以选择什么格式保存

A.DAE

B.FBX

C.DWF

D.IFC

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第5题

在文件菜单,输入模型,最通用的三维文件模型格式是()

A.IGES(*.ig*)

B.AutoCAD(*.dxf)

C.Rhino(*.3dm)

D.VDA(*.vd*)

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第6题

Unity有内置的物理引擎。
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第7题

平均来讲,SVG文件比GIF、JPEG格式的文件要小很多,原因在于:

A.SVG文件的颜色数量少

B.SVG文件的文件尺寸可以设定很大

C.SVG文件是非光栅化图,而GIF和JPEG格式的文件是光栅化图

D.SVG文件采用了一种超级有损压缩格式

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第8题

关于Java存档文件JAR,下列不正确的说法是()。

A.Java的JAR 文件是 Java 的一种文档格式,就是 ZIP 文件的格式。

B.JAR文件包含和应用程序相关的类文件和辅助资源,包括Java源代码。

C.JAR文件格式允许将多个文件捆绑到单个存档文件中。

D.JAR是处理音频和图像文件以及类文件的唯一格式。

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第9题

CAJ和PDF格式的文件由于其格式特点,无法提取其中的文本。
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第10题

以下关于脚本的描述,哪些是正确的

A.脚本是一款游戏的灵魂,Unity 脚本用来界定用户在游戏中的行为,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能实现数据交互并监控游戏运行状态。

B.C# 脚本文件的后缀是“.css”

C.C# 脚本文件中,类名必须跟文件名一致

D.Update()方法:循环调用,每秒调用一次

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