题目内容
(请给出正确答案)
[主观题]
Unity游戏开发引擎选用Fbx格式的模型文件,原因是它具有节省资源、文件小的特点,灵活性高,减少项目工程的复杂程度。()
答案
1. 使用本身的GUI,在Unity4.6以后出现的UGUI;2.把摄像机的Projection(投影)值调为Orthographic(正交投影),不考虑z轴;3.使用2d插件,如:2DToolKit,和NGUI
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第7题
A.SVG文件的颜色数量少
B.SVG文件的文件尺寸可以设定很大
C.SVG文件是非光栅化图,而GIF和JPEG格式的文件是光栅化图
D.SVG文件采用了一种超级有损压缩格式
第8题
A.Java的JAR 文件是 Java 的一种文档格式,就是 ZIP 文件的格式。
B.JAR文件包含和应用程序相关的类文件和辅助资源,包括Java源代码。
C.JAR文件格式允许将多个文件捆绑到单个存档文件中。
D.JAR是处理音频和图像文件以及类文件的唯一格式。
第10题
A.脚本是一款游戏的灵魂,Unity 脚本用来界定用户在游戏中的行为,是游戏制作中不可或缺的一部分,它能实现数据交互并监控游戏运行状态。
B.C# 脚本文件的后缀是“.css”
C.C# 脚本文件中,类名必须跟文件名一致
D.Update()方法:循环调用,每秒调用一次
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