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[单选题]

2001年,游戏设计师______提出了著名的_______设计框架,并在GDC内部建立了优化游戏设计工作室,帮助设计师改进游戏设计工作。

A.LeBlanc、机制、动态和美学

B.Raph Koster、快乐之道

C.Jesse Schell、形式、戏剧和动态元素

D.斯金纳箱

答案
LeBlanc、机制、动态和美学
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第4题

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