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3.三维静态模型,指模型自身需要制作动画的模型。

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第1题

动画、广告、栏目包装、游戏等需求对于三维模型的制作有所不同,在游戏领域里,一般我们需要先创建高模,再将高模的细节烘培到()模。
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第2题

使用角色素材中的角色模型,或使用自己的角色模型制作一短走路或跑步动画。
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第3题

使用GTJ2018建立完完整的模型,需要查看到模型内部的构造,该使用何种命令?

A.无法处理

B.三维动态

C.局部三维

D.区域

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第4题

3D打印的具体过程包括()

A.产品三维模型的构建

B.产品三维模型的表达

C.三维模型的切片处理

D.原型产品的制造

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第5题

负荷静态特性模型主要有()

A.多项式模型

B.幂函数式模型

C.恒定阻抗式模型

D.异步电动机模型

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第6题

家具设计的核心内容是:

A.绘制图纸

B.创造性的构思与规划

C.体面绘画

D.制作三维模型

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第7题

关于面板数据模型建立正确的说法是()

A.只能建立线性模型不能建立非线性模型

B.不仅可以建立线性模型也可以建立非线性模型

C.只能建立动态计量模型不能建立静态计量模型

D.不仅可以建立动态计量模型也可以建立静态计量模型

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第8题

不属于面向对象系统分析阶段建立的系统模型的是

A.对象静态模型

B.对象动态模型

C.对象性能模型

D.对象功能模型

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第9题

斯坦克尔伯格模型是静态的市场价格竞争模型。()
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第10题

下列选项中属于静态面板模型的是()

A.面板自回归分布滞后模型

B.混合面板模型

C.面板自回归模型

D.面板向量自回归模型

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