以下关于视口常用属性的说法,错误的是()
A.minimum-scale用于设定最大缩小比例(0-10)
B.width用于设定布局视口宽度;C:height用于设定布局视口高度
C.height用于设定布局视口高度
D.user-scalable用于设定用户是否可以缩放(yes/no);
A.minimum-scale用于设定最大缩小比例(0-10)
B.width用于设定布局视口宽度;C:height用于设定布局视口高度
C.height用于设定布局视口高度
D.user-scalable用于设定用户是否可以缩放(yes/no);
第1题
A.background-color用于修改背景色
B.color用于修改前景色
C.border:3px solid blue表示宽度为3像素的蓝色实线
D.border:3px solid blue表示长度为3像素的蓝色实线
第2题
A.order属性用于设置项目沿主轴方向上的排列顺序,数值越大,排列越靠前
B.flex-shrink属性用于设置项目收缩因子
C.flex-grow属性用于设置项目扩张因子
D.flex-basis属性根据主轴方向代替项目的宽或高
第3题
A.flex-wrap属性用于规定是否允许项目换行,以及多行排列时换行的方向
B.justify-content属性用于设置项目在主轴方向上的对齐方式
C.align-items属性用于设置项目在行中的对齐方式
D.align-content属性用于多行排列时设置项目在中线上
第4题
A.order
B.flex-basis
C.align-self
D.flex-shrink
第5题
A.order
B.flex-basis
C.align-self
D.flex-shrink
第6题
A.封装就是将属性私有化,提供公有方法访问私有属性
B.属性的访问方法包括setter方法和getter方法
C.setter方法用于赋值,getter方法用于取值
D.包含属性的类都必须封装属性,否则无法通过编译
第10题
A.OTU的中文翻译是可操作分类单元。
B.OTU是设定一个阈值之后归并的一类序列。
C.97%是目前比较常用的阈值。
D.OTU真实反映了一个实际物种。
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