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[单选题]

()一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。

A.木偶动画

B.材料动画

C.三维动画

D.二维动画

答案
模型动画
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第1题

19、()无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。

A.木偶动画

B.材料动画

C.三维动画

D.二维动画

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第2题

动画分为二维动画和三维动画。三维动画是在二维空间中绘制的平面活动画面。
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第3题

4.缓动是在固定的时间内,通过控制速度来影响空间幅度的一种动画效果。
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第4题

()是国际著名动画家 是加拿大动画创始人 他认为动画不是“会动的画”,而是“画出来的运动”,每格画面与下格画面之间所产生的效果,比每一格画面本身更为重要。

A.约翰·拉赛特

B.尼克·帕克

C.诺曼·麦克拉伦

D.亚历山大·佩特洛夫

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第5题

动画表演是动画师在观察真实运动的基础上,经过艺术加工和提炼,以模拟与夸张等手法展现出来的表演模式
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第6题

动画对象的()方法表示一组动画完成。可以在一组动画中调用任意多个动画方法,一组动画中的所有动画会同时开始,一组动画完成后才会进行下一组动画。

A.export()

B.step(Object object)

C.matrix()

D.matrix3d()

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第7题

在遮罩动画中,只能是在遮罩层上面创建动画,不可以在被遮罩层上面创建动画。
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第8题

平时动画中,很少有小球动画。而且Maya自带了刚体碰撞,不需要手动去制作,因此没必要浪费太多时间在小球动画的练习上。
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第9题

动画创作流程: 创意构思---文学剧本---文字分镜头---导演阐述---人物设定---环境设定---画面分镜头设计---标准造型设计(人物、场景、服饰、道具)---美术风格设计---镜头画面设计---填写摄影表---原画动作设计---背景绘制---加中间动画---描线与上色(电脑、手工)---校对拍摄---剪辑---录音---声音与画面合成。
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第10题

为整张幻灯片添加动画效果,一般是通过()功能组来实现。

A.动画

B.切换

C.开始

D.视图

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