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[主观题]

根据用户参与和沉浸感程度,虚拟现实可以分为三大类,分别是桌面虚拟现实系统、沉浸式虚拟现实系统、分布式虚拟现实系统。

答案
ABCD
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第1题

虚拟现实技术的基本特征为() ①沉浸性(Immersion) ②交互性(Interaction) ③想象性(Imagination) ④创造性(Innovation)

A.①③④

B.②③④

C.①②③

D.①②③④

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第2题

虚拟现实学习环境主要以增强现实技术技术为基础,通过系统建模、场景设置、问题任务、角色扮演、沉浸体验以及虚拟漫游等方式进行一种虚拟仿真式的体验学习环境。
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第3题

3.VR能实现沉浸式教学,将“游戏+学习”合二为一,激发孩子潜能,全面推动教育智能化、创新化,让每个教育机构、每个家庭、每个不同年龄、不同需求的用户都能体验到互动特色教室带来的沉浸式学习体验。VR指的是()。

A.传感技术

B.虚拟现实技术

C.增强现实技术

D.体感技术

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第4题

本课程所讲述的VR的概念性体系结构包括哪几个部分?

A.硬件平台;软件系统;虚拟现实内容

B.VR头盔;VR手套;虚拟现实内容

C.人;虚拟环境;VR的人机接口(包括感知设备和跟踪设备)

D.软件系统,输出设备,输入设备

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第5题

虚拟现实的英文翻译全称是()。
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第6题

在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备、数据手套和键盘等。
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第7题

VR头盔仅仅是一种虚拟现实视觉感知设备。
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第8题

AR台的哪个部分负责虚拟场景的显示与输出?

A.上屏

B.下屏(感知桌面)

C.marker(交互标签)

D.虚拟现实引擎

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第9题

景观模型是一个非常实用化的研究,所以虚拟现实技术用不上
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第10题

在虚拟现实技术中运用了多种媒体和计算机技术,其中常见的技术包括了:三维视觉技术、三维音响技术、三维体感技术。
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