()设计模式定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
A.工厂方法(Factory Method)
B.享元(Flyweight)
C.观察者(Observer)
D.中介者(Mediator)
A.工厂方法(Factory Method)
B.享元(Flyweight)
C.观察者(Observer)
D.中介者(Mediator)
第1题
A.工厂方法(Factory Method)
B.享元(Flyweight)
C.观察者(Observer)
D.中介者(Mediator)
第2题
A.工厂方法(Factory Method)
B.享元(Flyweight)
C.观察者(Observer)
D.中介者(Mediator)
第3题
A.定义一个创建对象的接口,子类决定具体创建哪个类的对象
B.定义一个创建对象的接口,父类决定具体创建哪个类的对象
C.定义一个创建对象的接口,由父类根据类型进行实例化决策
D.定义一个创建对象的接口,根据情况由父类或者子类决定具体创建哪个类的对象
第4题
A.提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象
B.将抽象部分与它的现实部分分离,使它们都可以独立变化
C.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
D.用一个中介对象来封装一系列的对象交互
第5题
A.为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
C.保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
D.在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
第6题
A.定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的start()方法。
B.定义Thread类的子类,重写Thread类的run()方法,创建该子类的实例对象,调用对象的run()方法。
C.定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类实例对象,将其作为参数传递给Thread类的构造方法来创建Thread对象,调用Thread对象的start()方法。
D.定义一个实现Runnable 接口的类并实现run()方法,创建该类对象,然后调用run()方法。
第7题
A.将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,本模式使原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作
B.定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类
C.表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使用户可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作
D.将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作
第10题
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