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[主观题]

如果需要二维动画元素,最好直接在三维制作软件中制作,可以省略合成的步骤。

答案
FLASH;Retas P ro
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第1题

27、下面关于二维动画和三维动画的学习观念,论述正确的是()。

A.初学者无需首先学习二维动画的制作,就可以直接较好地掌握三维动画软件的制作。

B.初学者首先应该学习二维动画的制作,就可以为较好地掌握三维动画软件的制作打好基础。

C.初学者无需首先学习三维动画的制作,就可以直接较好地掌握二维动画软件的制作。

D.初学者首先应该学习三维动画的制作,就可以为较好地掌握二维动画软件的制作打好基础。

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第2题

动画片按制作工艺来进行分类,大致可以分为以下几种:

A.二维动画

B.三维动画

C.定格动画

D.特效动画

E.合成动画

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第3题

关于动画制作,说法错误的是()

A.ArcMap中也可以制作动画。

B.ArcCatalog中也可以制作动画。

C.ArcGlobe中不能制作动画。

D.动画可以通过多种方式实现。

E.动画的配置文件可以导出。

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第4题

【单选题】关于位图与矢量图,叙述错误的是()。

A.位图图像比较适合于表现含有大量细节的画面,并可直接、快速地显示在屏幕上。

B.二维动画制作软件Flash以矢量图形作为其动画的基础

C.矢量图放大后不会出现马赛克现象。

D.基于图像处理的软件Photoshop功能强大,可以用于处理矢量图形。

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第5题

Flash软件制作完动画后,可以导出的动画格式有()。

A..swf

B..avi

C..jpeg

D.png

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第6题

使用位图可以直接制作变形动画(补间形状)。
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第7题

下列哪一项属于图层式合成软件的缺点?

A.容易理解学习

B.滤镜、插件众多

C.三维合成操作繁复

D.适合动画制作

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第8题

简答题: 一、AE软件在逐格动画创作中可以完成哪些内容的制作? 二、AE软件进行后期制作过程中,“动画编辑”包括哪些内容? 三、软件进行后期制作过程中,“声音的编辑”包括哪些内容? 四、抠像素材拍摄需要注意哪些问题?
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第9题

简答题: 一、AE软件在逐格动画创作中可以完成哪些内容的制作? 二、AE软件进行后期制作过程中,“动画编辑”包括哪些内容? 三、软件进行后期制作过程中,“声音的编辑”包括哪些内容? 四、抠像素材拍摄需要注意哪些问题?
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