下列关于屏幕坐标系的叙述错误的是()。
A.Visual Basic只有一个统一的、以屏幕左上角为原点的坐标系
B.在调整窗体上控件的大小和位置时,使用以窗体左上角为原点的坐标系
C.所有图形以及Print方法使用的坐标系均与容器有关
D.Visual Basic默认坐标系的Y轴,上端为0,越往下越大
A.Visual Basic只有一个统一的、以屏幕左上角为原点的坐标系
B.在调整窗体上控件的大小和位置时,使用以窗体左上角为原点的坐标系
C.所有图形以及Print方法使用的坐标系均与容器有关
D.Visual Basic默认坐标系的Y轴,上端为0,越往下越大
第1题
A.Visual Basic只有一个统一的、以屏幕左上角为原点的坐标系
B.在调整窗体上控件的大小和位置时,使用以窗体左上角为原点的坐标系
C.所有图形以及Print方法使用的坐标系均与容器有关
D.Visual Basic默认坐标系的Y轴,上端为0,越往下越大
第2题
A.Visual Basic只有一个统一的、以屏幕左上角为原点的坐标系
B.在调整窗体上控件的大小和位置时,使用以窗体左上角为原点的坐标系
C.所有图形以及Print方法使用的坐标系均与容器有关
D.Visual Basic默认坐标系的Y轴,上端为0,越往下越大
第3题
A.Visual Basic只有一个统一的、以屏幕左上角为原点的坐标系
B.在调整窗体上控件的大小和位置时,使用以窗体左上角为原点的坐标系
C.所有图形以及Print方法使用的坐标系均与容器有关
D.Visual Basic默认坐标系的Y轴,上端为0,越往下越大
第4题
A.Visual Basic只有一个统一的、以屏幕左上角为原点的坐标系
B.在调整窗体上控件的大小和位置时,使用以窗体左上角为原点的坐标系
C.所有图形以及Print方法使用的坐标系均与容器有关
D.Visual Basic默认坐标系的Y轴,上端为0,越往下越大
第5题
A.Visual Basic只有一个统一的、以屏幕左上角为原点的坐标系
B.在调整窗体上控件的大小和位置时,使用以窗体左上角为原点的坐标系
C.所有图形以及Print方法使用的坐标系均与容器有关
D.Visual Basic默认坐标系的Y轴,上端为0,越往下越大
第6题
A.bounds是指这个view在window坐标系的坐标和大小
B.frame指的是这个view在它superview的坐标系的坐标和大小
C.frame和bounds是UIView中的两个属性
D.一个是以自身左上角为原点的坐标系,一个是以屏幕左上角为原点的坐标系
第9题
A.turtle坐标系的原点默认在当前画布中央
B.turtle绘图体系以水平右侧为绝对方位的0度
C.turtle库最早成功应用于LOGO编程语言
D.turtle库是一个直观有趣的图形绘制函数库
E.turtle坐标系的原点默认在屏幕左上角
第11题
A.turtle绘图体系以水平右侧为绝对方位的0度
B.turtle库是一个直观有趣的图形绘制函数库
C.turtle库最早成功应用于LOGO编程语言
D.turtle坐标系的原点默认在屏幕左上角
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