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[单选题]

全球范围内电子竞技赛事奖金最高的是?

A.DOTA2的TI赛事

B.英雄联盟的S系列赛

C.王者荣耀的KPL赛

D.绝地求生的BUPG赛

答案
DOTA2的TI赛事
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第1题

全球范围内电子竞技赛事观众人数最多的是?

A.DOTA2的TI赛事

B.英雄联盟的S系列赛

C.王者荣耀的KPL赛

D.绝地求生的BUPG赛

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第2题

以下哪些赛事是官方赛事?

A.WCG

B.亚运会电竞比赛

C.英雄联盟S赛

D.王者荣耀KPL赛

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第3题

下面那些属于职业体育赛事的一般特征()

A.职业性参与

B.商业化运作

C.一般有赛事奖金

D.国际化比赛体系

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第4题

下面()汽车赛事与奥运会、足球世界杯并称为世界三大体育运动。

A.F1方程式

B.24小时耐力赛

C.达喀尔拉力赛

D.竞速赛

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第5题

目前,在大型乒乓球赛事中,多采用 和 两个成熟的软件。

A.乒乓球赛事助手软件 “猫”系统

B.“猫”系统 360软件助手

C.360软件助手 乒乓球赛事助手软件

D.乒乓球赛事助手软件 西门子助手

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第6题

体育组织对体育赛事的主要贡献包括()

A.提供赛事资金

B.制定比赛规则

C.管理运作赛事

D.推广体育运动

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第7题

赞助商利用赛事的接待机会促进其与上下游企业间的合作关系,因此赛事赞助商只向相关企业提供赛事的接待机会。
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第8题

赞助商选择赞助赛事的标准中,下面哪一个标准是相对没有那么重要的()

A.更偏向选择新的赛事

B.能够建立赛事与企业名称的联系

C.较好的电视收视率

D.观众群体的特征比较明确

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第9题

国际冰雪赛事优秀作品是展示各国冰雪艺术与文化的典型性特征以下哪些国家举办过国际赛事

A.中国

B.美国

C.日本

D.泰国

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第10题

环绕赛:指在半径不少于()米以上,直线距离不少于()米以上的人工或自然水域所进行的多圈赛事。()

A.30 300

B.40 400

C.50 500

D.60 600

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