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贴图属于材质的一部分,运用三维图像信息,来反应材质的细节。

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第1题

2.贴图属于材质的一部分,运用三维图像信息,来反应材质的细节。
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第2题

【混合】材质的遮罩通道可以利用贴图的黑白灰关系,形成混合效果,所链接到通道中的贴图,_____,灰色就是两个材质的混合喽。

A.黑色对应材质1,白色对应材质2

B.白色对应材质1,黑色对应材质2

C.红色对应材质1,蓝色对应材质2

D.蓝色对应材质1,红色对应材质2

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第3题

以下哪些说法是正确的。()

A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果

B.网格表面的特征统称为材质(material)

C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质

D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上

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第4题

Lumion软件对物体赋予材质的时候,我们可以添加材质库没有的贴图作为物体的材质。
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第5题

引入外部贴图赋予材质球,应使用的贴图纹理是()。

A.文件

B.渐变

C.分形

D.云

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第6题

总的来说,在层级上是材质包含纹理,纹理包含贴图。
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第7题

在渲染建筑效果图是天空材质使用的UVWmap贴图坐标,选择方体。
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第8题

网格表面的特征统称为 。

A.材质

B.纹理

C.贴图

D.纹理映射

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第9题

7.关于3ds max的【材质管理器】功能,以下说法错误的是?

A.使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质。

B.该工具可用来查看材质与对象的对应关系。

C.该工具可以更改材质和贴图分配。

D.如果某个材质已在示例窗中,则3ds Max允许将其放入新的示例窗。

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第10题

点击材质球属性后面的小棋盘格,可执行的操作是()。

A.为该属性赋材质球

B.为该属性赋贴图

C.删除该属性

D.查看该属性的参数

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