在Unity中,下面关于刚体的属性和功能描述不正确的是?
A.mass表示质量,默认为 1。
B.Use Grivity 是否使用重力,默认选中。
C.Is Kineatic是否使用运动学,默认不选中(和 transform 不能同时使用),如果选中,则不会受到重力影响。
D.Constraints 冻结物体的位置,但是不能冻结物体的旋转。
A.mass表示质量,默认为 1。
B.Use Grivity 是否使用重力,默认选中。
C.Is Kineatic是否使用运动学,默认不选中(和 transform 不能同时使用),如果选中,则不会受到重力影响。
D.Constraints 冻结物体的位置,但是不能冻结物体的旋转。
第1题
A.AddForce():给刚体施加力,让刚体运动。
B.AddTorque():给刚体施加旋转力,可以让刚体旋转。
C.AddForceAtPosition():给刚体在指定位置施加力。
D.AddExplosionForce():给刚体施加爆炸力,可以将刚体向四周弹出,不管刚体原 来位置在哪里。
第2题
A.Preserve Aspect表示保持原始纵横比。
B.Source Image表示资源图片。
C.Color可以更改图片的颜色
D.Sliced、Tiled
第3题
A.Text、Image是可视化组件
B.Button、Input Field是可交互组件
C.多个Toggle组件可以实现多选功能,但是不能实现单选功能
D.Raw Image可实现视频播放功能
第4题
A.Text属性用于想要显示的文本内容。
B.Font Size表示字体大小。
C.Line Spacing表示文本文本样式 (斜体 , 加粗等)。
D.Raycast Target 表示是否可以被射线检测到。
第5题
A.Start Delay表示延迟多长时间开始发射粒子。
B.Start Lifetime表示初始粒子的生命周期大小。
C.Start Color表示粒子开始发射颜色值。
D.Gravity Multiplier表示受重力影响的值,最大值不能超过9.8。
第7题
A.取决于刚体的质量、质量的空间分布和轴的位置
B.只取决于刚体的质量,与质量的空间分布和轴的位置无关
C.取决于刚体的质量和质量的空间分布,与轴的位置无关
D.只取决于转轴的位置,与刚体的质量和质量的空间分布无关
第8题
A.使用CSS属性z-index来实现叠放顺序
B.属性的取值越大,表示放置的层次越高
C.属性取值可以为负整数
D.可以叠放,但叠放顺序不能指定,将由计算机随机产生
第9题
A.只取决于刚体的质量,与质量的空间分布和轴的位置无关。
B.取决于刚体的质量和质量的空间分布,与轴的位置无关。
C.取决于刚体的质量、质量的空间分布和轴的位置。
D.只取决于转轴的位置,与刚体的质量和质量的空间分布无关。
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