在Unity中关于Text文本的属性和功能说法错误的是
A.Text属性用于想要显示的文本内容。
B.Font Size表示字体大小。
C.Line Spacing表示文本文本样式 (斜体 , 加粗等)。
D.Raycast Target 表示是否可以被射线检测到。
A.Text属性用于想要显示的文本内容。
B.Font Size表示字体大小。
C.Line Spacing表示文本文本样式 (斜体 , 加粗等)。
D.Raycast Target 表示是否可以被射线检测到。
第1题
A.Text属性用于想要显示的文本内容。
B.Font Size表示字体大小。
C.Line Spacing表示文本文本样式 (斜体 , 加粗等)。
D.Raycast Target 表示是否可以被射线检测到。
第2题
A.Preserve Aspect表示保持原始纵横比。
B.Source Image表示资源图片。
C.Color可以更改图片的颜色
D.Sliced、Tiled
第3题
A.Button按钮最常用的事件是Load事件。
B.控件中Font属性用于控制显示在控件中文本的字体。
C.控件的Visible属性用于控制控件的可见性。
D.要改Lable控件中显示的文本,需要设置Label的Text属性。
第4题
A.Text属性设定按钮显示的文本信息
B.Location属性用来设定按钮的初始位置
C.Image属性用来设定在按钮表面显示的图像
D.Click事件是按钮最常使用的事件,双击按钮触发该事件
第5题
A.Text组件包含一个设置前景色的属性,但不能与color同时设置
B.TextField组件和Text组件都可以用obscureText 属性设置是否隐藏输入的内容
C.TextField组件的decoration属性用于设置输入框的修饰,该属性值为InputDecoration类型,以此来调整输入框的外观及提示信息等
D.TextField组件的counterText属性用于设置输入框右下方显示的文本,常用于显示输入的字符数量,但不能与counterStyle属性配合使用
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