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如果要每隔15秒产生一个计时器事件,则Interval属性应设置为

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第1题

如果每秒触发 10 次计时器的 Timer 事件,那么计时器的 Interval 属性应设为()。

A.1

B.10

C.100

D.1000

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第2题

要使计时器控件的Tick事件每2s触发一次,则需设置Interval属性值为______。

A.1000

B.2000

C.200

D.2

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第3题

在窗体上画一个名称为Timer1的计时器控件,要求每隔0.1秒发生一次计时器事件,则以下正确的属性设置语句是()。

A.Timer1. Enabled =0.1

B.Timer1.Interval =0.1

C.Timer1. Enabled=100

D.Timer1.Interval=100

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第4题

在下列关于定时器的说法中,正确的是

A.当Enabled属性为Flase时,不产生Tick事件

B.在程序运行时不可见,这是因为Visible属性为False

C.当Interval属性为0时,则Tick时间不会发生

D.通过适当的设置可以将Interval属性的单位改为秒

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第5题

如果设置精灵的碰撞属性,关于精灵的碰撞说法错误的是

A.精灵到达世界边界时会发生与世界边界碰撞事件,如果设置碰撞处理方式为KILL则精灵会在边界消失

B.精灵与精灵相遇时会发生精灵相互碰撞事件,可以通过为不同的精灵设置发送碰撞、接收碰撞属性,如果两个都设置了发送碰撞,则不会有碰撞效果

C.精灵的世界边界必须必精灵自己图片要大

D.精灵B设置为接收碰撞,碰撞反应均设为KILL,则两个精灵同时消失

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第6题

如果一个属性只有用于获取属性值的getter方法,而没有用于设置属性值的setter方法,则该属性是一个只读属性。
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第7题

OSPF Hello计时器在点对点网络中的路由器上设置为15秒。默认情况下,此路由上Dead间隔是什么? A.15秒 B. 30秒 C.45秒 D. 60 秒
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第8题

以下关于飞溅屏从无到有以渐进方式显现在屏幕的实现步骤的描述中,不正确的是?
A.把将窗体的Opacity属性值改为0%,表示一开始的透明度为0###SXB###B.双击工具箱里的计时器组件,创建一个计时器对象,修改该对象的Enabled和Interval属性值###SXB###C.双击计时器对象,在自动生成的Tick方法中加入代码: if (this.Opacity < 1) this.Opacity += 0.01; else this.Close();###SXB###D.双击解决方案资源管理器中的Program.cs文件,修改其Main方法,加入代码: 飞溅屏窗体名.ShowDialog();
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第9题

如果要实现平移功能应该将transform属性设置为:___
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第10题

Timer控件的 属性用来是指定时器Tick事件发生的时间间隔

A.Interval

B.Enabled

C.Tag

D.Container

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