题目内容
(请给出正确答案)
[主观题]
3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。
答案
对
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第1题
A.【Blinn】:以光滑的方式进行表面渲染,表现冷色坚硬的材质
B.【金属】:用于金属材质的制作,提供金属的强烈反光效果
C.【各向异性】:用于表现椭圆或者带状高光,适用于毛发、玻璃或磨砂金属模型的高光设置
D.蜡烛、玉器等半透明对象
第2题
A.算法独立于任何具体的语言,Visual Basic算法只能用Visual Basic语言来实现
B.解决问题的过程就是实现算法的过程
C.算法是程序设计的“灵魂”
D.算法可以通过编程来实现
第4题
A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果
B.网格表面的特征统称为材质(material)
C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质
D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上
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