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3ds Max的标准材质是基于模拟算法,通过调节各种明暗器,来实现不同的光泽效果。

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第1题

以下关于明暗器类型的说法,正确的是()。

A.【Blinn】:以光滑的方式进行表面渲染,表现冷色坚硬的材质

B.【金属】:用于金属材质的制作,提供金属的强烈反光效果

C.【各向异性】:用于表现椭圆或者带状高光,适用于毛发、玻璃或磨砂金属模型的高光设置

D.蜡烛、玉器等半透明对象

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第2题

下列关于算法说法不正确的是______。

A.算法独立于任何具体的语言,Visual Basic算法只能用Visual Basic语言来实现

B.解决问题的过程就是实现算法的过程

C.算法是程序设计的“灵魂”

D.算法可以通过编程来实现

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第3题

唾液分泌的调节是通过神经调节和体液调节来实现的。
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第4题

以下哪些说法是正确的。()

A.一个模型可以有多张贴图,可以通过组合多张不同的贴图实现复杂的效果

B.网格表面的特征统称为材质(material)

C.材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数设置可以模拟出真实世界中的大多数材质

D.贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上

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第5题

随机抛硬币实验中,硬币出现正反的模拟效果是通过设置动态Alpha填充实现的。
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第6题

学习Photoshop主要还是应用,不同的图片素材、不同的效果要求,是需要通过结合不同的工具和命令来实现的,“条条大路通罗马”,未必有非常严格固定的操作步骤和严格的参数。
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第7题

字幕滚动效果是一种常见的画面效果,可以通过设置 Position(位移)关键帧来实现。
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第8题

新风/回风比例控制主要通过调节 来实现的。
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第9题

1.【物理太阳和天空】材质是基于_____的日光系统,可以通过调节全局、太阳或天空参数,控制它们的强度。

A.物理渲染器

B.Arnold渲染器

C.默认渲染器

D.扫描线渲染器

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