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[主观题]

3.如果某设备在不同状态下系统中的行为是不同的,需要在()对象中设立一个“状态”属性,来表示其实际的不同状态。

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设备
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第1题

3.如果某设备在不同状态下系统中的行为是不同的,需要在()对象中设立一个“状态”属性,来表示其实际的不同状态。
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第2题

在面向对象的系统中,一个类定义了一组大体相似的对象,这些对象共享()。

A.属性和行为

B.属性和状态

C.对象名和状态

D.行为和多重性

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第3题

【判断题】多态,是面向对象的程序设计语言最核心的特征。多态,意味着一个对象有着多重特征,可以在特定的情况下,表现不同的状态,从而对应着不同的属性和方法。

A.Y.是

B.N.否

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第4题

在以下哪个函数中对游戏状态进行判定、实现不同状态下执行不同的操作?

A.WinMain()

B.GameMainLoop()

C.GameRun()

D.GameInit()

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第5题

关于决策树,说法有误的是

A.决策树算法是无监督学习

B.规则归纳问题,适合用决策树来表示

C.属性在决策树中的位置不同,决策树的效率是不同的

D.如果根据一个属性做判断,样本仍然有若干种情况,则该属性不应该出现在决策早期

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第6题

在数字逻辑电路中,用0和1分别表示一个事物的两种不同逻辑状态,二者无大小之分。
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第7题

在VC#.Net中,可以标识不同的对象的属性是 。
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第8题

3.下列对状态图描述不正确的是()

A.状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为

B.状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可与说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态

C.状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率

D.状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件作出反应

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第9题

若一个热力系统从状态1变化到状态2,经历不同的路径,状态参数的变化也随之不同。
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