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[主观题]

骨骼设计的基本原理是将版面刻意按照骨骼的规则,有序的分割成形状不相等的空间单位。

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第1题

骨骼线具有严谨的数学关系,基本形可以按照骨骼进行有规律、有秩序排列的是()。

A.规律性骨骼

B.非规律性骨骼

C.有作用性骨骼

D.无作用性骨骼

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第2题

当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用()时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。

A.Delete Bone(删除骨骼)

B.Remove Bone(移除骨骼)

C.Create Bone(创建骨骼)

D.Refine Bone(插入骨骼)

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第3题

当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用()时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。

A.Delete Bone(删除骨骼)

B.Remove Bone(移除骨骼)

C.Creat Bone(创建骨骼)

D.Refine Bone(插入骨骼)

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第4题

动物各组织成熟的顺序是

A.骨骼-神经-肌肉-脂肪

B.神经-骨骼-肌肉-脂肪

C.神经-骨骼-脂肪-肌肉

D.骨骼-肌肉-脂肪-神经

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第5题

骨骼的长度如何改变?

A.骨骼编辑模式

B.骨骼属性—取消骨骼的冻结长度

C.缩放工具

D.其他三项都正确

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第6题

对X线衰减由大到小的顺序是:

A.骨骼 空气 肌肉 脂肪

B.骨骼 脂肪 肌肉 空气

C.骨骼 肌肉 脂肪 空气

D.骨骼 肌肉 空气 脂肪

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第7题

将biped形体骨骼保存,其格式是.fig。
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第8题

性成熟是指动物的骨骼、肌肉、内脏器官发育成熟,具备了成年时固有的形态和结构。
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第9题

设计路基面形状时主要考虑的是()和()两个因素,一般将路基面设计成()形,称为()。
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第10题

调节好的biped骨骼结构,无法保存为骨骼文件。
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