关于碰撞器,刚体和触发器说法正确的是
A.碰撞器,刚体和触发器都是Unity中独立的组件.
B.物体只要有刚体,就有碰撞器.
C.碰撞器有好几种类型,包括Box Collider,Sphere Collider等.
D.碰撞体勾选了is Trigger属性,就编程了触发器.
A.碰撞器,刚体和触发器都是Unity中独立的组件.
B.物体只要有刚体,就有碰撞器.
C.碰撞器有好几种类型,包括Box Collider,Sphere Collider等.
D.碰撞体勾选了is Trigger属性,就编程了触发器.
第1题
A.2D中碰撞器和触发器并不分开。
B.unity中2D碰撞器只有方形和圆形,比3D碰撞器种类少很多。
C.2D中碰撞器不允许重叠。
D.二者的回调函数不相同。
第2题
A.2D中碰撞器和触发器并不分开。
B.unity中2D碰撞器只有方形和圆形,比3D碰撞器种类少很多。
C.2D中碰撞器不允许重叠。
D.二者的回调函数不相同。
第3题
A.主模型和目标物体碰撞,但是碰不动
B.主模型会直接掉落到地面以下
C.主模型与目标物体相撞,且可以直接将其撞倒
D.主模型会直接穿透目标物体
第8题
A.将碰撞体组件属性面板上的“Is Trigger”选项选中,当前的游戏物体的碰撞体就变成了触发器。
B.触发器的用途在于不与目标物体发生直接的接触,只要进入目标物体的“触发范围”就能执行某些特定操作
C.两个物体发生触发器碰撞必须接触才可以
D.触发事件检测方法OnTriggerEnter当进入触发范围时开始调用,并且只会调用一次
第9题
A.刚体是指在平衡条件下不变形的物体
B.刚体是指在任何情况下都不发生变形的物体
C.任何物体在进行静力学分析时都可抽象为刚体
D.变形体不能抽象为刚体
第11题
A.刚体是一个理想化的力学模型
B.刚体是指物体在力的作用下,物体的形状和体积不发生变化
C.刚体就是硬的物体
D.刚体是指物体在力的作用下,其内部任意两点之间的距离始终保持不变
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