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右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。

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第1题

右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。
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第2题

右键转化为可编辑多边形这种方法,可以在修改器堆栈当中保留模型的创建层级。
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第3题

可编辑多边形可以在不同的层级对模型进行编辑修改。
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第4题

桥命令在多边形修改器的()子对象层级

A.点

B.边

C.边界

D.多边形

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第5题

3、可编辑多边形共有五个层级,分别为:顶点、边、边界、多边形和元素层级,且五个层级下分别有对于的编辑顶点、边、边界、多边形及元素卷展栏,各卷展栏只能针对对于的层级进行相关操作。
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第6题

以下关于视口说法正确的是()。

A.在一个布局中可以创建多个视口

B.在一个布局中只能创建一个视口

C.图形对象(如多边形)也可以转化为视口

D.视口为矩形的,不能创建多边形视口

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第7题

编辑多边形Editpoly修改器不能够多次使用在单个物体上
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