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[单选题]

10、人民银行下公司根据()数据建立个人征信。

A.社交、购物、数字游戏

B.社交、购物、数字游戏、娱乐

C.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易

D.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得

答案
社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得
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第1题

人民银行下公司根据()数据建立个人征信。

A.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易、金融机构获得

B.社交、购物、数字游戏、娱乐、历史交易

C.社交、购物、数字游戏

D.购物、数字游戏、娱乐

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第2题

品牌智慧包括8个领域:

A.交互展示 游戏娱乐

B.搜索应答 移动定位

C.社交情感 电子商务

D.内容共生 协同创新

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第3题

以下哪一项陈述不是对数字学生的描述?

A.查看YouTube上关于创建自制火山的视频教程。

B.使用Facebook等社交媒体讨论家庭作业。

C.使用计算机研究并键入英语的学期论文。

D.在家庭游戏系统上玩视频游戏

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第4题

4、以下关于数字时代的社交分发表述错误的是:

A.数字时代的社交分发产生了屏端受众这一特殊的受众群体

B.数字时代的社交分发主要依托社交媒体平台实现

C.数字时代的社交分发使内容更好地连接到受众

D.数字时代的社交分发所面临的受众是小众或分众,也称圈层受众

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第5题

请结合视频内容,谈下移动社交游戏营销具有哪些优势?
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第6题

根据专访嘉宾的观点,熟人社交对于游戏研发来说有利有弊。
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第7题

根据专访嘉宾的观点,熟人社交对于游戏研发来说有利有弊。
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