精灵在场景中有图层的属性,图层号大的精灵在图层号小的精灵的上面,即图层号大的精灵会遮挡图层号小的精灵。
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第1题
A.精灵的程序接口是一个字符串,游戏中的每个精灵的名字必须不同
B.如果要让精灵与精灵发生碰撞,需要设置精灵的发送碰撞和接收碰撞属性
C.挂接指的是将一个精灵绑定到另一个精灵上
D.精灵与世界边界的碰撞设置为KILL,则精灵在边界处会消失
第2题
A.精灵到达世界边界时会发生与世界边界碰撞事件,如果设置碰撞处理方式为KILL则精灵会在边界消失
B.精灵与精灵相遇时会发生精灵相互碰撞事件,可以通过为不同的精灵设置发送碰撞、接收碰撞属性,如果两个都设置了发送碰撞,则不会有碰撞效果
C.精灵的世界边界必须必精灵自己图片要大
D.精灵B设置为接收碰撞,碰撞反应均设为KILL,则两个精灵同时消失
第3题
A.在图层选项栏中单击“创建新组”按钮可以新建一个图层组
B.可以将所有链接图层放到一个新的图层组
C.按住Command(Mac)/Ctrl(Win)键的同时用鼠标单击图层选项栏中的图层组,可以弹出“图层组属性”对话框
D.在图层组内可以对图层进行删除和复制
第5题
A.在图层面板中,单击图层名称可将其选中
B.在图层面板中,单击图层左侧的眼睛图标,可显示或隐藏对应的图层
C.在图层面板中,“图层”面板中剩余的最后一个图层无法删除
D.默认情况下,“背景”图层无法删除,但将其转换为普通图层后可以删除
第8题
A.当前图层Current layer
B.新建图层New layer
C.删除图层Erase layer
D.冻结图层Freeze layer
第9题
A.剪贴蒙版通过使用处于下层图层的形状来限制其上面图层的显示状态,达到一种剪贴画的效果。
B.快速蒙版是一种临时蒙版。
C.图层蒙版和图层左右分布,剪贴蒙版和图层上下分布。
D.用白色画笔在图层蒙版上涂抹,能擦除掉对应图层上的像素。
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