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[单选题]

于三维向量Vector3,以下说法不正确的是

A.Vector3是一个类,因此具有自己的属性和方法

B.Vector3.one表示向量单位(1,1,1)

C.Vector3.zero表示向量单位(0,0,0)

D.Vector3.forward代表世界坐标系中X轴正方向上的单位向量

答案
Vector3.forward代表世界坐标系中X轴正方向上的单位向量
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第1题

于三维向量Vector3,以下说法不正确的是()

A.Vector3是一个类,因此具有自己的属性和方法

B.Vector3.one表示向量单位(1,1,1)

C.Vector3.zero表示向量单位(0,0,0)

D.Vector3.forward代表世界坐标系中X轴正方向上的单位向量

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第2题

在Unity中,和向量有关的类有Vector2、Vector3、Vector4,分别对应不同维度的向量,其中()的使用最为广泛,是存储x,y,z坐标系数据的简单数据类型。

A.Vector3

B.Vector2

C.Vector4

D.Vector

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第3题

在Unity中,和向量有关的类有Vector2、Vector3、Vector4,分别对应不同维度的向量,其中的使用最为广泛,是存储x,y,z坐标系数据的简单数据类型

A.Vector3

B.Vector2

C.Vector4

D.Vector

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第4题

量子比特所对应的向量空间是?

A.二维实向量空间

B.三维实向量空间

C.二维复向量空间

D.三维复向量空间

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第5题

1、量子比特所对应的向量空间是?

A.二维实向量空间

B.三维实向量空间

C.二维复向量空间

D.三维复向量空间

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第6题

以下选项中,游戏对象绕Y轴旋转30度的是()。

A.transform.Rotate(new Vector3(0,0,30))

B.transform.Rotate(new Vector3(0,30,0))

C.transform.rotation = Quaternion.Euler(0,30,0)

D.transform.rotation = Quaternion.Angle(0,30,0)

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第7题

以下选项中,游戏对象绕Y轴旋转30度的是()。

A.transform.Rotate(new Vector3(0,0,30))

B.transform.Rotate(new Vector3(0,30,0))

C.transform.rotation = Quaternion.Euler(0,30,0)

D.transform.rotation = Quaternion.Angle(0,30,0)

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第8题

关于类和对象不正确的说法是

A.类是一种抽象数据类型

B.对象是类的实例

C.一个类的对象只有一个

D.对象必属于某个类

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第9题

29、在C#中,以下说法不正确的是()。

A.一个类可以实现多个接口

B.一个类可以继承多个类

C.在C#中要在派生类中重新定义基类的虚函数必须在前面加override

D.子类可以添加新方法

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第10题

9、关于类和对象不正确的说法是()。

A.类是一种类型,它封装了数据和操作

B.对象是类的实例

C.一个类的对象只有一个

D.一个对象必属于某个类

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