2、下列关于“事件”的叙述中,错误的是()。
A.事件是系统预先为对象定义,能被对象识别的动作
B.事件可以分为用户事件和系统事件
C.Visual Basic为每个对象设置好各种事件,并定义好事件过程的过程名,但过程代码必须由用户自行编写
D.Visual Basic中的所有对象的默认事件都是Click
A.事件是系统预先为对象定义,能被对象识别的动作
B.事件可以分为用户事件和系统事件
C.Visual Basic为每个对象设置好各种事件,并定义好事件过程的过程名,但过程代码必须由用户自行编写
D.Visual Basic中的所有对象的默认事件都是Click
第1题
A.事件是系统预先为对象定义,能被对象识别的动作
B.事件可以分为用户事件和系统事件
C.Visual Basic为每个对象设置好各种事件,并定义好事件过程的过程名,但过程代码必须由用户自行编写
D.Visual Basic中的所有对象的默认事件都是Click
第2题
A.事件是系统预先为对象定义,能被对象识别的动作
B.事件可以分为用户事件和系统事件
C.Visual Basic为每个对象设置好各种事件,并定义好事件过程的过程名,但过程代码必须由用户自行编写
D.Visual Basic中的所有对象的默认事件都是Click
第3题
A.事件是Visual Basic预置的,且能够被对象识别的动作
B.事件过程是指响应某个事件后执行的一段程序代码
C.一个对象可以识别一个或多个事件
D.Visual Basic是采用对象驱动编程机制的语言
第6题
A.M为容纳该事件的容器
B.N为M对象的监听者
C.M是事件对象
D.N为容纳该事件的容器
第7题
A.M为容纳该事件的容器
B.N为M对象的监听者
C.M是事件对象
D.N为容纳该事件的容器
第8题
A.M为容纳该事件的容器
B.N为M对象的监听者
C.M是事件对象
D.N为容纳该事件的容器
第9题
A.引发事件,是指服务对象所遇到的当前发生的事件
B.服务对象的信念系统,是指服务对象对当前所遭遇事件的认识和评价
C.引发事件之后出现的各种认知、情绪和行为
D.行为困扰背后的非理性信念进行探寻和识别的具体方法
第10题
A.but是某种事件对象,如按钮事件对象
B.this表示当前容器
C.ActionListener是动作事件的监听者
D.该语句的功能是将but对象注册为this对象的监听者
第11题
A.M为容纳该事件的容器
B.N为M对象的监听者
C.M是事件对象
D.N为容纳该事件的容器
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