题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

在3ds Max中,____摄像机,可以渲染360度全景图。

A.标准

B.Arnold

C.物理

D.自由

答案
Arnold
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第1题

使用摄像机来渲染2D的画布,应设置Canvas的Render Mode(渲染模式)模式为()。

A.Screen Space – Overlay(屏幕空间 –覆盖)

B.Screen Space(屏幕空间)

C.World Space(世界空间)

D.Screen Space - Camera(屏幕空间 - 摄像机)

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第2题

在渲染操作中,关于Maya输出范围的描述,错误的是__________。

A.在Start frame项可以设置渲染的起始帧。

B.在End frame项可以设置渲染结束帧。

C.By frame为渲染动画的帧间隔。

D.By frame值可以设为整数,但是并不能设置为小数。

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第3题

3DSMAX中环形结构可以使用编辑中快速循环工具进行快速卡线。()
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第4题

在3ds max中,可以渲染的视图有()。

A.透视视图

B.摄影机视图

C.左视图

D.前视图

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第5题

下面描述错误的()

A.设置3d渲染模式使用size(width, height,P3D)语句

B.fullScreen()可以设置全屏显示

C.size(displayWidth,displayHeight)可以设置画布全屏显示

D.size()函数在不设置渲染模式的情况下,兼容2D和3D渲染模式。

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第6题

下列关于Maya IPR渲染描述正确的是________。

A.Maya的IPR渲染可以渲染出反射。

B.Maya的IPR渲染不能渲染出折射。

C.Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。

D.Maya的IPR渲染不能渲染出反射。

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第7题

原子吸收光谱分析中的标准加入法可以消除基体干扰,但不能消除物理干扰。
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第8题

判断题:Keyshot中“缩放滑动条”操作可以在渲染动画时启用运动模糊。

A.Y.是

B.N.否

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第9题

渲染结果噪点比较多时,可以通过提高灯光和渲染的()提高渲染质量。
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第10题

在统一摄像机工具状态下,按下鼠标中键可以控制摄像机在哪个平面上移动

A.YZ平面

B.XY平面

C.ZX平面

D.Z轴

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