题目内容
(请给出正确答案)
[主观题]
启发法是根据一定经验,在问题空间内部搜索,以图找到解题方法的过程。()
启发法是根据一定经验,在问题空间内部搜索,以图找到解题方法的过程。()
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启发法是根据一定经验,在问题空间内部搜索,以图找到解题方法的过程。()
第4题
A、象棋、围棋、乔牌、扑克等游戏都属于非对抗性问题。
B、问题解决是指由一定的情境引起,按照一定的目标,应用各种认知活动、技能等,经过一系列的思维操作,使问题得以解决的过程。
C、常用的问题解决策略有算法和启发法。
D、如果解题者对所要解决的问题具有很多相关的知识,这种问题称为语义丰富的问题。如果解题者对要解决的问题没有相关的经验,这种问题对于他们来说便是语义贫乏的问题。例如,物理学家解决物理方面的问题,这种问题对他们来说语义丰富的问题。
第6题
命题、产生式、表征、网络、系统、问题空间、算法、启发法等概念都是认知心理学关于问题解决的提法。()
第7题
A.一条代价最小的推理路径
B.一条步数最少推理路径
C.一条距离最短的路径
D.数学公式
第8题
A.一条代价最小的推理路径
B.一条步数最少推理路径
C.一条距离最短的路径
D.数学公式
第10题
A.提供丰富的现实情境,增强学生空间与图形的经验
B.组织探究活动,使学生亲历“做数学”的过程
C.倡导“自主探索、合作交流”的学习方式
D.解决与生活经验密切联系的、具有一定挑战性和综合性的问题
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