题目内容 (请给出正确答案)
[单选题]

对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是()

A.是用来体现和调整阴影的

B.是用来进行最终渲染的设置

C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)

D.以上描述都不正确

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第1题

在下列选项中关于[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述正确的是()

A.该贴图只能在反射通道中使用。

B.该贴图比光线跟踪材质功能多。

C.该贴图中没有菲涅尔(Fresnel)的属性

D.该贴图中没有模拟模糊反射的控制。

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第2题

在输出渲染动画时,以下哪些因素会显著影响动画的渲染时间()

A.物体的高度

B.动画的长度

C.灯光的数量

D.光线追踪材质

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第3题

材质编辑器中给一个物体赋予多种材质的命令是()

A.双面材质

B.光线追踪

C.合成材质

D.多维子物体材质

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第4题

三维制作中PBR的全称是什么?()

A.基于物理材质的渲染

B.基于光线追踪的渲染

C.文物渲染

D.渲染可视化

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第5题

eDRX与PSM相比较,对于eDRX描述正确的是以下哪些选项?()

A.省电效果相对较差

B.适用于宠物追踪业务

C.适用于智能抄表业务

D.实时性更好一些

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第6题

在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性( )
A、Phong

B、Blinn

C、Layered Shader

D、Anisotropic

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第7题

()可以作为其他材质的基础材质使用。

A.标准材质

B.光线追踪材质

C.光迹追踪材质

D.建筑材质

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第8题

1、可以作为其它材质类型的基础

A.标准材质

B.光线追踪材质

C.光迹追踪材质

D.建筑材质

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第9题

()可以作为其它材质类型的基础。

A.标准材质

B.光线追踪材质

C.光迹追踪材质

D.建筑材质

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第10题

()可以作为其他材质类型的基础材质使用。

A.标准材质

B.光线追踪材质

C.光迹追踪材质

D.建筑材质

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