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[单选题]

三维制作中PBR的全称是什么?()

A.基于物理材质的渲染

B.基于光线追踪的渲染

C.文物渲染

D.渲染可视化

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第1题

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A.渲染

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()是整个动画运动制作过程中最根本的阶段?

A.渲染

B.特效

C.原画

D.后期合成

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A.wx:if

B.wx:else

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D.wx:for

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第4题

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第5题

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A.Normalmap

B.Cubemap

C.Lightmap

D.Specularmap

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第6题

Unity游戏引擎内置UGUI中,画布的渲染模式设置为ScreenSpace-Overlay适合制作2DUI()
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第7题

设计流媒体CDN系统时,往往还会在系统添加对视频文件的预处理功能,常见的有()

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B.CPU渲染

C.格式转换

D.3D渲染

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第8题

组件Mesh Filter的功能是()。‌

A.使其有物理效果

B.使其增加一个力

C.保存模型的网格数据

D.渲染模型

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第9题

传记文学是介于史学和文学之间的兼容性文体。它既有史学的因素,也有文学的因素,既是基于历史真实的文学,又是渲染了历史的真实。()
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第10题

在画面中环境可以起到渲染气氛的作用()
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第11题

下列哪个选项不属于客户端主动监测的优点?()

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B.可监测真实终端浏览器渲染

C.可监测对象渲染时间

D.可监测真实端到端、全网监测

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