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[单选题]

在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是

A.256×256

B.16×16

C.128×128

D.100×100

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第1题

在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素()。

A.100×100

B.128×128

C.256×256

D.16×16

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第2题

在OpenGL中绘制实心立方体也可以使用GLUT库中的函数()。
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第3题

下面哪些函数是OpenGL中的投影函数()。

A.glOrtho();

B.gluProjective();

C.glFrustum();

D.gluPerspective();

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第4题

OpenGL的核心库包含OpenGL最基本的命令函数,该库中命令均以gl为前缀。
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第5题

下面哪些函数是OpenGL中的投影函数?

A.glOrtho();

B.gluProjective();

C.glFrustum();

D.gluPerspective();

E.glTranslatef();

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第6题

下面哪些函数是OpenGL中的投影函数

A.glOrtho();

B.gluProjective();

C.glFrustum();

D.gluPerspective();

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第7题

下面哪些函数是OpenGL中的投影函数

A.glOrtho();

B.gluProjective();

C.glFrustum();

D.gluPerspective();

E.glTranslatef();

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第8题

在编写OpenGL程序时,遇到重复的工作,可以通过创建()的方法来优化程序。

A.函数

B.显示列表

C.顶点数组

D.双缓冲

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第9题

(1)在自己的机器上配置好freeglut的编程环境; (2)运行02-OpenGLStarter程序。该程序是一个在VS2015平台上的Win32 Console Application,采用freeglut来辅助完成openGL编程。 (3)读懂该程序,学习并思考以下问题: a. 理解freeglut进行opengl编程的基本模式,体会消息驱动和回调函数; b. 函数myReshape(), display()都是什么时候调用? c. 如何实现键盘控制物体旋转平移的? e. glutIdleFunc()有什么用? f. display()函数中为什么需要调用: glTranslatef(0.0, 0.0, -G_fDistance); g. 从中找找图形流水线 h. 理解gluPerspective(60.0, 1.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, 1.0, 30.0); i. 理解glViewport(0, 0, w, h); 更详细描述可见第一章中的视频及课件“作
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