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[多选题]

在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素()。

A.100×100

B.128×128

C.256×256

D.16×16

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第1题

在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是

A.256×256

B.16×16

C.128×128

D.100×100

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第2题

在OpenGL中,纹理可以是一维、二维或三维。()
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第3题

过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲。()
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第4题

我们可以使用GImage中的__________函数得到图像的像素数组。
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第5题

在导入对话框或图片文件夹中,利用Shift或Ctrl键,可以同时导入多张图片。如果flash中没有文档,则不能通过对话框导入图片,此时可以通过拖曳图片方式导入图片,系统将会自动新建一个文档。()
在导入对话框或图片文件夹中,利用Shift或Ctrl键,可以同时导入多张图片。如果flash中没有文档,则不能通过对话框导入图片,此时可以通过拖曳图片方式导入图片,系统将会自动新建一个文档。()

此题为判断题(对,错)。

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第6题

图片要在UI中显示,导入纹理的类型应该选择为

A.Default

B.Sprite

C.Normal Map

D.Cube Map

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第7题

在PowerPoint中,我们可以将Excel的数据直接导入幻灯片上的()。

A、数据表

B、图片

C、文本

D、以上都不对

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第8题

4、图片要在UI中显示,导入纹理的类型应该选择为?

A.Default

B.Sprite

C.Normal Map

D.Cube Map

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第9题

OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。()

OpenGL至少可以在场景中包含1个光源。()

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