题目内容 (请给出正确答案)
[主观题]

关于Unity中基本对象的组件说法正确的有()

A.Transform组件可以控制游戏物体在场景中的位置,角度和大小

B.MeshFilter组件用于显示Mesh网格搭建形成的形状

C.Rigidbody组件:碰撞器、触发器。其主要功能就是进行碰撞检测和触发检测

D.MeshRenderer组件用于将搭建出来的形状渲染出来,可以理解为给游戏物体赋予皮肤

暂无答案
如搜索结果不匹配,请 联系老师 获取答案
您可能会需要:
您的账号:,可能会需要:
您的账号:
发送账号密码至手机
发送
更多“关于Unity中基本对象的组件说法正确的有()”相关的问题

第1题

在 Unity 引擎中, Collider 所指的是什么?

A.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换

B.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息

C.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测

D.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染

点击查看答案

第2题

在Unity引擎中,Collider所指的是什么()

A.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息

B.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染

C.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换

D.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测

点击查看答案

第3题

下面关于组件的说法正确的一项是______。A.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,并为这个新的

下面关于组件的说法正确的一项是______。

A.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,并为这个新的实例分配变量名

B.使用组件提供的对象,可以不用创建对象的实例

C.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,但无须为这个新的实例分配变量名

D.组件不能提供任何对象

点击查看答案

第4题

关于使用Swing的基本规则,下列说法正确的是()。

A.Swing组件可直接添加到顶级容器中

B.要尽量使用非Swing的重要级组件

C.Swing的JButton不能直接放到Frame上

D.以上说法都对

点击查看答案

第5题

关于Unity中界面的说法正确的有()
A.场景视图可以用来选择和定位场景、角色、相机、灯光和其它所有类型的VR资源对象

B.工具栏可以和场景视图协同使用。它由几组控件组成,每个组件分别涉及编辑器的不同部分

C.游戏视图就是从游戏中的相机渲染的画面,它代表了最终发布的游戏内容

D.项目面板包含当前场景中每个游戏物体(GameObject)

点击查看答案
发送账号至手机
密码将被重置
获取验证码
发送
温馨提示
该问题答案仅针对搜题卡用户开放,请点击购买搜题卡。
马上购买搜题卡
我已购买搜题卡, 登录账号 继续查看答案
重置密码
确认修改
温馨提示
每个试题只能免费做一次,如需多次做题,请购买搜题卡
立即购买
稍后再说
警告:系统检测到您的账号存在安全风险

为了保护您的账号安全,请在“赏学吧”公众号进行验证,点击“官网服务”-“账号验证”后输入验证码“”完成验证,验证成功后方可继续查看答案!

微信搜一搜
赏学吧
点击打开微信
警告:系统检测到您的账号存在安全风险
抱歉,您的账号因涉嫌违反赏学吧购买须知被冻结。您可在“赏学吧”微信公众号中的“官网服务”-“账号解封申请”申请解封,或联系客服
微信搜一搜
赏学吧
点击打开微信