关于Unity中基本对象的组件说法正确的有()
A.Transform组件可以控制游戏物体在场景中的位置,角度和大小
B.MeshFilter组件用于显示Mesh网格搭建形成的形状
C.Rigidbody组件:碰撞器、触发器。其主要功能就是进行碰撞检测和触发检测
D.MeshRenderer组件用于将搭建出来的形状渲染出来,可以理解为给游戏物体赋予皮肤
A.Transform组件可以控制游戏物体在场景中的位置,角度和大小
B.MeshFilter组件用于显示Mesh网格搭建形成的形状
C.Rigidbody组件:碰撞器、触发器。其主要功能就是进行碰撞检测和触发检测
D.MeshRenderer组件用于将搭建出来的形状渲染出来,可以理解为给游戏物体赋予皮肤
第1题
A.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
B.Collider 是 Unity 引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
C.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
D.Collider 是 Unity 引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
第2题
A.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息
B.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染
C.Collider是Unity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换
D.Collider是Unity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测
第3题
下面关于组件的说法正确的一项是______。
A.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,并为这个新的实例分配变量名
B.使用组件提供的对象,可以不用创建对象的实例
C.使用组件提供的对象,必须创建对象的实例,但无须为这个新的实例分配变量名
D.组件不能提供任何对象
第4题
A.Swing组件可直接添加到顶级容器中
B.要尽量使用非Swing的重要级组件
C.Swing的JButton不能直接放到Frame上
D.以上说法都对
第5题
B.工具栏可以和场景视图协同使用。它由几组控件组成,每个组件分别涉及编辑器的不同部分
C.游戏视图就是从游戏中的相机渲染的画面,它代表了最终发布的游戏内容
D.项目面板包含当前场景中每个游戏物体(GameObject)
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