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[判断题]

Scratch3中列表与变量可以同名,如同时建立名为“计费”的列表和名为计费的“变量()

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第1题

Scratch3中列表与变量可以同名,如同时建立名为“计费”的列表和名为计费的“变量”()
Scratch3中列表与变量可以同名,如同时建立名为“计费”的列表和名为计费的“变量”()

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第2题

在Scratch中,列表和变量可以同名。如可以建立一个名为“数据”的变量,同时还可以建立一个名为“数据”的列表()
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第3题

在Scratch中,列表和变量不可以同名()
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第4题

在Scratch中,链表和变量可以同名。如可以建立一个名为“数据”的变量,同时还可以建立一个名为“数据”的链表(三星)()
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第5题

在Scratch中,链表和变量可以同名。如可以建立一个名为“数据”的变量,同时还可以建立一个名为“数据”的链表()
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第6题

如果局部变量与实例变量同名,如何在局部变量的作用域内引用实例变量A.无法引用,必须更名使两者名

如果局部变量与实例变量同名,如何在局部变量的作用域内引用实例变量

A.无法引用,必须更名使两者名字不同

B.在实例变量加关键字this

C.在实例变量加关键字super

D.不影响,系统可以自己区分

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第7题

如果局部变量与实例变量同名,那么如何在局部变量的作用域内引用实例变量?()A.无法引用,必须更

如果局部变量与实例变量同名,那么如何在局部变量的作用域内引用实例变量?()

A.无法引用,必须更名使两者名字不同

B.在实例变量前加关键字this,使用this访问该实例变量

C.在实例变量前加关键字super

D.不影响,系统可以自己区分

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第8题

如果局部变量与实例变量名同名,那么如何在局部变量的作用域内引用实例变量()A.无法引用,必须更名

如果局部变量与实例变量名同名,那么如何在局部变量的作用域内引用实例变量()

A.无法引用,必须更名使两者名字不同

B.在实例变量前加关键字this访问实例变量

C.在实例变量前加关键字super

D.不影响,系统可以自己区分

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第9题

如果局部变量和成员变量同名,如何在局部变量中引用成员变量()。

A.在成员变量前加this,使用this访问该成员变量

B.不能引用,必须改名

C.在成员变量前加super,使用super访问该成员变量

D.不影响,系统可以自己区分

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第10题

关于del命令的说法错误的是()

A.del命令用来显式地删除对象并解除与值之间的指向关系

B.删除对象时,如果其指向的值还有别的变量指向,将连同该变量一起删除

C.删除对象时,如果还有别的变量指向,则不删除该值

D.对于序列,只有可变序列如列表、字典中的元素才可以删除;不可变序列如元组、字符串中的元素是不能删除的

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第11题

Scratch3中建立变量后,只能是全局变量,没办法建立局部变量()

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