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[单选题]

动画制作中的“帧数”是指()。

A.运用动作幅度上的收紧与伸展来加强动作间的对比

B.画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少

C.运用动作节奏上的强烈反差

D.动作所表现的力量的强弱、动作速度的快慢及动作间的转折

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第1题

急与缓是指()。

A.运用动作幅度上的收紧与伸展来加强动作间的对比

B.画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少

C.运用动作速度上的急骤与舒缓、快速与柔慢的交错结合,使节奏有不同的变化,使动作不显平淡,同时又富有层次及动感

D.动作所表现的力量的强弱、动作速度的快慢及动作间的转折

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第2题

()是指画面的数量,也就是在两张原画(关键帧)之间拥有动画(中间帧)数量的多少。

A.节奏

B.时间

C.帧数

D.幅度

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第3题

在动作节奏设计中,放与收就是运用动作幅度上的收紧与放开之间的对比,凸显主体动作的力度变化,给观众形成深刻的印象。
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第4题

10、传统动画中的原画,是指动画里一套动作中的关键画面,在计算机动画制作中称它为()。

A.帧

B.关键帧

C.空白帧

D.中间帧

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第5题

在动画片中,造成动作速度快慢的因素,除了时间和空间(即距离)之外,还有就是两张原画之间的()的数量。

A.分解动作

B.连续动作

C.整合动作

D.中间画

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第6题

动画也称中间帧,是原画的具体执行者,是()之间的逐渐过渡过程。

A.一张关键帧

B.两张关键帧

C.一张中间帧

D.两张中间帧

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第7题

动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。()

动画是用来填补原画与原画之间的过程动作。()

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第8题

16、()原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的画面,使其连续播放而成动画。

A.逐帧动画

B.形状补间动画

C.对象补间动画

D.遮罩动画

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第9题

()原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的画面,使其连续播放而成动画。

A.逐帧动画

B.形状补间动画

C.对象补间动画

D.遮罩动画

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第10题

6、重点动作(原画)和连续动作(中间画)需分别绘制。首先把一个动作拆成几个重点动作,即关键帧。
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