以下几种[碰撞(Collisions)]选项,可以用于控制毛发与其他对象的碰撞,其中说法正确的是()?
A.[无(None)]在动态模拟时不进行碰撞模拟,该选项会使头发穿透其生长对象和其他对象
B.[球体(Sphere)]使用该选项可以让毛发系统通过一个圆形边界计算碰撞,计算速度比较慢
C.[多边形(Polygon)]使用该选项毛发系统考虑到碰撞对象的每个多边形,因此计算量最小,运算速度最快,但却能得到最精确的结果
D.[使用生长对象(UseGrowthObject)]该选项用与控制毛发是否与生长对象发生碰撞,当勾选它时毛发将不会与生长对象发生碰撞