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在3DSMAX中编辑修改器堆栈中修改器的次序对最后的效果没有影响()

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第1题

在3DSMAX中编辑修改器的次序对模型最后的效果没有影响()
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第2题

下列是关于[编辑多边形(EditPoly)]修改器与[可编辑多边形(Editablepoly)]的具体区别,请你选出哪句为错误的分析内容?()
A.[编辑多边形]修改器中缺少[可编辑多边形]的[细分曲面(SubdivitionSurface)]和[细分置换(SubdivitionDisplacement)]卷展栏。

B.[编辑多边形]修改器中没有用于[顶点(Vertex)]、[边(Edge)]和[边界(Border)]的[权重(Weight)]或[折缝(Crease)]设置。

C.[编辑多边形]修改器有两个不同的操作模式:模型和动画。

D.[可编辑多边形]中的所有命令都不能制作动画效果。

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第3题

3dsmax中,编辑修改器产生的结果与以下哪个相关()

A.对象在场景中的位置

B.对象在场景中的方向

C.对象的使用顺序

D.对象在场景中是否移动

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第4题

下列关于[锁定堆栈(PinStack)]的作用描述正确的是?()

A.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法再为当前物体增加修改器。

B.将修改堆栈锁定到当前的对象上,即使在场景中选择了其他对象,命令面板仍会显示锁定的对象修改命令,可以任意调节它的参数。

C.将修改堆栈锁定到当前的对象上,无法修改堆栈中当前物体的修改器参数。

D.如果当前处在修改堆栈的中间或底层,则使用[锁定堆栈(PinStack)]时,无法返回顶层对修改器进行操作。

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第5题

在3dsmax中下列哪个修改器可以将物体拉伸()

A.倾斜(Bevel)

B.挤压(Extrude)

C.旋转(Rotate)

D.放样(Loft)

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第6题

能够产生爆炸效果的编辑修改器为()

A.FFD(Box)

B.Wave

C.Ripple

D.Bomb

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第7题

课程案例中小鱼的摆动可以使用什么修改器模拟制作()。

A.Bend(弯曲)修改器

B.Extrude(挤出)修改器

C.Wave(波浪)修改器

D.MeshSmooth(网络平滑)修改器

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第8题

在3dmax中,能减少对象上节点和面的数目的编辑修改器是()

A.Lattice

B.Optimize

C.Preserve

D.Material

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第9题

Berier角属于修改器的一种()
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第10题

使用Bend(弯曲)修改器时,构成物体的多边形数量(片段数)不能过少,否则弯曲的效果可能不够好。()
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