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[单选题]

儿童游戏研究的飞跃发展阶段中出现研究高潮时,研究的倾向包括()。

A.强调想象游戏在自我发展和掌握中的作用

B.强调角色游戏在自我发展和掌握中的作用

C.强调智力游戏在自我发展和掌握中的作用

D.强调结构游戏在自我发展和掌握中的作用

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第1题

儿童游戏研究飞跃发展阶段贝特森提出()。

A.元交际理论

B.内驱力学说

C.认知发展理论

D.精神分析理论

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第2题

社会文化历史学派的游戏理论具有的主要观点或基本特征描述正确的有()

A.活动在儿童心理发展中起主导作用

B.强调成人的教育影响

C.强调游戏的社会性本质,反对本能论

D.强调儿童与成人的交往在游戏的发生、发展过程中的决定性作用

E.儿童游戏的需要是在与同龄人的活动中产生的

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第3题

当代的游戏理论主要研究游戏产生的原因,即儿童为什么要游戏。()
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第4题

社会文化历史学派的游戏理论的基本观点是()。

A.强调成人与教育影响在游戏发生、发展过程中的决定性作用

B.肯定了游戏作为教育手段的有效性

C.活动在儿童心理发展中起主导作用

D.强调游戏的社会性本质,反对本能论

E.强调环境与人的交互作用

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第5题

儿童游戏研究始于()。

A.19世纪上半叶

B.19世纪下半叶

C.20世纪上半叶

D.20世纪下半叶

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第6题

在教育科学研究中,有一种研究主要关心的是特定教育活动的本质及其意义,强调研究的情境性和深度挖掘,而不太关注研究结果的普适性。这种研究是()。

A.思辨研究

B.实证研究

C.定性研究

D.定量研究

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第7题

下列选项中,属于古典管理理论特点的有()。

A.以提高生产率为主要目标

B.以科学求实的态度进行调查研究

C.强调以个人为研究对象

D.强调规章制度的作用

E.强调跨文化管理

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第8题

下列关于游戏障碍的描述中错误的是()

A.2013年互联网游戏障碍首次作为一种需要进一步研究的疾病列入美国疾病诊断与分类系统的附录

B.游戏障碍成瘾性刺激主要来自游戏内容和互动体验

C.游戏障碍即网络成瘾

D.游戏障碍会导致严重的健康负担

E.DSM-V网络游戏障碍的标准包括了9个条目

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第9题

教育研究中强调一切从实际出发、从研究资料出发、从研究程序出发,不能主观臆断。这是指研究的()。

A.发展性原则

B.公共性原则

C.客观性原则

D.解释性原则

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第10题

研究政治过程的方法,是作为早期强调研究较固定的结构和正式的机构的一种反动出现的。()
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